Глобальная переменная: имя не определено

Поэтому я пытался построить калькулятор:

def button_add():
    first_num = e.get()
    global f_num
    global math
    math = "add"
    f_num = int(first_num)
    e.delete(0, END)

def button_min():
    first_num = e.get()
    global f_num
    global math
    math = "min"
    f_num = int(first_num)
    e.delete(0, END)

def button_equal():
    second_num = e.get()
    e.delete(0, END)
    global math

    if math == "add":
        e.insert(0, f_num + int(second_num))
    elif math == "min":
        e.insert(0, f_num - int(second_num))


# Button command
equal = Button(m, text = " = ", font=("Mickey", 20), padx = "2m", pady = "2m", command=button_equal())
add = Button(m, text = "+", font=("Mickey", 20), padx = "2m", pady = "2m", command=button_add())
min = Button(m, text = "-", font=("Mickey", 20), padx = "2m", pady = "2m", command=button_min())

Но после запуска я столкнулся с ошибкой:

   File "C:\Users\VAIO\PycharmProjects\project\calculator.py", line 89, in <module>
   equal = Button(m, text = " = ", font=("Mickey", 20), padx = "2m", pady = "2m",command=button_equal())
   File "C:\Users\VAIO\PycharmProjects\project\calculator.py", line 52, in button_equal
    if math == "add":
   NameError: name 'math' is not defined

Я новичок и я следовал этому руководству, и я уже перепроверил код, чтобы он совпадал с тем, что в видео. Почему не работает global? Это как-то связано с версией Python, которую я использую?

Пс. Я включаю только часть своего кода, потому что остальные не имеют отношения к моей проблеме.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
314
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Когда вы используете command=button_equal(), button_equal() будет выполняться немедленно. В то время math (лучше не использовать стандартное имя модуля в качестве имени переменной) не определено.

Вместо этого вы должны назначить ссылку на функцию (имя функции без ()) для опции command:

equal = Button(m, text = " = ", font=("Mickey", 20), padx = "2m", pady = "2m", command=button_equal)
add = Button(m, text = "+", font=("Mickey", 20), padx = "2m", pady = "2m", command=button_add)
min = Button(m, text = "-", font=("Mickey", 20), padx = "2m", pady = "2m", command=button_min)

Обратите внимание, что если вы нажмете = до того, как нажмете + или -, возникнет такое же исключение. Так что лучше сначала инициализировать math:

math = None

equal = Button(...)

Моя проблема заключалась в том, чтобы поставить () после команд кнопки, большое спасибо!

Popot 14.12.2020 17:33

Другие вопросы по теме