GStreamer fakesink не может получить данные

Я запускаю GStreamer exsample: qglwtextureshare. Но я обнаружил, что он рухнет в qglrenderer.cpp Line168 Q_ASSERT (gst_is_gl_memory (mem)); Я модифицировал конвейер следующим образом: m_pipeline = GST_PIPELINE (gst_parse_launch ("videotestsrc ! " "video/x-raw, width=640, height=480, " "framerate=(fraction)30/1 ! " "fakesink sync=1", NULL));, потому что gleffects effect = 5 выдает ошибку, не удается получить шейдер рыбий глаз.

А в остальном я не меняю. Я не знаю, почему он не может получить данные кадра. Пожалуйста, помогите мне, спасибо.

Чего вы здесь ждете? fakesink - это фиктивный приемник, который существует для того, чтобы иметь приемник, но все, что он делает, это отбрасывает данные ..

Florian Zwoch 10.03.2018 08:32

Спасибо за ответ. Я хочу получить каждый кадр из видео. Поэтому я использую fakesink, и в его функции обратного вызова я получаю буфер, а затем отправляю его в QT QOpenGLWidget, чтобы показать его. Моя старая идея - использовать appink, но она очень медленная, тогда я нашел этот способ.

Runner 10.03.2018 09:49
appsink - это то, что вам нужно. Если вы делаете это вручную, нет более быстрого способа. Возможно, вы захотите использовать обычный сток и интерфейс GtVideoOverlay, который, вероятно, быстрее. Существуют приемники-приемники Qt для встраивания в приложения Qt именно для этой цели.
Florian Zwoch 10.03.2018 10:41

Что такое GtVideoOverlay? Не могли бы вы рассказать поподробнее? QT очень недружелюбен, он несовместим между каждой версией. По этой причине мы используем GStreamer, а не класс QtGStreamer.

Runner 10.03.2018 14:10

Проверьте документы, так как gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/… большинство приемников видео реализуют этот интерфейс. Затем вы можете передать поверхность для рисования раковине, и она отобразит видео на этой поверхности.

Florian Zwoch 10.03.2018 14:56

Спасибо. Я перешел на твой путь.

Runner 02.04.2018 05:37
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
6
276
0

Другие вопросы по теме