Я просто хочу иметь возможность увеличивать и уменьшать масштаб точно на курсоре мыши с помощью колесика мыши. Это должно работать так, как это реализовано в картах Google!
Я сделал пример на codepen, чтобы выделить мою проблему. Пожалуйста, протестируйте его, чтобы увидеть проблему. Просто подведите указатель мыши к левому глазу на изображении. Уменьшите масштаб, затем переместите указатель мыши к правому глазу и снова увеличьте масштаб. Вы увидите, что масштабирование происходит не точно там, где находится мышь.
Анимация с проблемой:
Проблема в том, что я использую ctx.scale для масштабирования изображения и ctx.translate, чтобы вернуть холст в исходное состояние. Это действительно быстрое решение, но оно работает не так точно. Может ли кто-нибудь помочь мне решить эту проблему?
Цель: Чтобы иметь возможность уменьшать и увеличивать масштаб в разных точках изображения, точно так же, как это делается на картах Google с помощью колесика мыши.
Ниже приведена ссылка на мой пример кода, чтобы помочь выделить проблему. Любое решение будет очень признательно!
[https://codepen.io/MKTechStation/pen/abEyBJm?editors=1111][2]
Заранее большое спасибо!
Хорошо, я мог найти решение. В основном он состоит в том, чтобы отслеживать все преобразования и сохранять их как инвертированную матрицу. Итак, теперь вычисляется действительно правильное положение мыши относительно преобразований. Пожалуйста, проверьте решение здесь.
window.onload = function () {
const img = document.querySelector("img");
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
trackTransforms(ctx);
let zoom = 1;
let mousePos = {
x: 0,
y: 0
};
draw();
document.body.addEventListener("mousemove", (e) => {
const canvas = document.querySelector("canvas");
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
mousePos.x = e.clientX - rect.left;
mousePos.y = e.clientY - rect.top;
});
document.getElementById("canvas").addEventListener("wheel", (e) => {
e.preventDefault();
zoom = e.deltaY < 0 ? 1.1 : 0.9;
scaleDraw();
draw();
});
function draw() {
ctx.save();
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.restore();
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function scaleDraw() {
const pt = ctx.transformedPoint(mousePos.x, mousePos.y);
console.info("PT: " + `${pt.x}, ${pt.y}`);
console.info("MOUSEPOINTER: " + `${mousePos.x}, ${mousePos.y}`);
ctx.translate(pt.x, pt.y);
ctx.scale(zoom, zoom);
ctx.translate(-pt.x, -pt.y);
}
};
function trackTransforms(ctx) {
debugger;
const svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "svg");
let xform = svg.createSVGMatrix();
const savedTransforms = [];
let save = ctx.save;
ctx.save = () => {
savedTransforms.push(xform.translate(0, 0));
return save.call(ctx);
};
let restore = ctx.restore;
ctx.restore = () => {
xform = savedTransforms.pop();
return restore.call(ctx);
};
let scale = ctx.scale;
ctx.scale = (sx, sy) => {
xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy);
return scale.call(ctx, sx, sy);
};
let translate = ctx.translate;
ctx.translate = function (dx, dy) {
xform = xform.translate(dx, dy);
return translate.call(ctx, dx, dy);
};
let pt = svg.createSVGPoint();
ctx.transformedPoint = (x, y) => {
pt.x = x;
pt.y = y;
return pt.matrixTransform(xform.inverse());
};
}
https://codepen.io/MKTechStation/pen/pobbKOj
Я надеюсь, что это может помочь кому-то. Я все еще открыт для любого другого лучшего решения, чем это!!