Игнорирование StopAllAudio() в Unity3D

Есть AudioSource с фоновой музыкой. После определенного действия активируется StopAllAudio. Я хочу, чтобы фоновая музыка не выключалась, как сделать?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
35
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Я просто догадаюсь в темноте, что вы используете StopAllAudio из эта тема, например

private AudioSource[] allAudioSources;

private void Awake() 
{
    allAudioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();
}

public void StopAllAudio() 
{
    foreach(var audioSource in allAudioSources) 
    {
        audioSource.Stop();
    }
}

Итак, если вы хотите исключить определенный (или несколько) AudioSource из остановки, вы можете использовать

// configure this in the Inspector
// set the size and reference according AudioSource(s)
// e.g. your background music source
public List<AudioSource> doNotStopSources = new List<AudioSource>();

private AudioSource[] allAudioSources;

privtae void Awake() 
{
    allAudioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();
}

public void StopAllAudio() 
{
    foreach(var audioSource in allAudioSources) 
    {
        // ignore AudiioSource if it is in doNotStopSources
        if (doNotStopSources.Contains(audioSource)) continue;

        audioSource.Stop();
    }
}

Почему бы не использовать аудиомикшер, встроенный в единство? У вас могут быть уровни для «групп», которые вы создаете, которые вы затем назначаете различным источникам звука, это позволяет вам отключать звук, изменять громкость, добавлять эффекты и т. д. для определенных групп. Например, «окружающая среда», «заклинания», «разговоры NPC», «музыка».

Для документов из единства см.: https://docs.unity3d.com/Manual/AudioMixer.html

Другие вопросы по теме