Импорт объекта, работающего в редакторе Unity, ошибка при запуске проекта сборки

Я пытаюсь импортировать файл .obj в свой проект единства во время выполнения. Я использовал фреймворк SimpleOBJ для импорта этого файла.

При запуске проекта в редакторе Unity все работает как положено, объект импортируется и отображается.

Однако после создания проекта, когда я пытаюсь импортировать файл, я получаю сообщение об ошибке, и файл .obj не импортируется.

Я пробовал разные методы импорта, более похожие на примеры, сделанные с помощью фреймворка, однако это только усложнило код, но не решило мою проблему.

class ObjHandler : MonoBehaviour
    {
        public GameObject import()
        {
            filepath = FileBrowser.OpenSingleFile("*");
            WWW www = new WWW(filepath);
            return ObjImporter.Import(www.text);
        }
public void ImportObject()
        {

            ObjHandler handler = new ObjHandler();
            _gameObject = handler.Import();
             foreach (Transform child in _gameObject.transform)
            {
                 GameObjects.Add(new GameObjectModel(child.gameObject));
                Debug.Log(child.gameObject.name);
            }   
        }

Ожидаемый результат: https://i.imgur.com/0o0iyf6.png

Фактический результат (ошибка): https://i.imgur.com/yMtesoh.png

Привет, добро пожаловать в SO. Прочтите Как спросить, тур и минимальный воспроизводимый пример, чтобы улучшить свой вопрос.

BugFinder 09.04.2019 15:57

PS ошибка, указанная в фактических результатах, кажется вполне понятной.

BugFinder 09.04.2019 16:00

Да, это похоже на проблему с шейдером, однако при поиске подобных проблем я не мог найти ничего, что могло бы помочь. Что мне кажется странным, так это то, что он работает при запуске в редакторе, а не в проекте автономной сборки.

WouterV 09.04.2019 16:09

У меня были разные проблемы с скомпилированным кодом раньше, я попробовал quest system pro, достаточно поработал в редакторе, в тот момент, когда он был скомпилирован, если он был для webgl, все квесты внезапно стали собираться, несмотря на то, что они не соответствуют cirteria, на сборках ОС, таких как windows / linux i снова получил совершенно разные результаты ..

BugFinder 09.04.2019 16:14
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
297
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я нашел решение своей проблемы.
Оказывается, именно версия Unity, которую я использовал, создала проблему.

Порывшись еще немного в журнале ошибок, я нашел эту ошибку:

WARNING: Shader Unsupported: 'Legacy Shaders/Diffuse' - Pass 'Meta' has no vertex shader

Поэтому я пару раз пытался обновить Unity.

В конце концов я использовал бета-версию: Единство 2019.2 0a11

В этой версии исправлена ​​ошибка неподдерживаемого шейдера, а также исправлена ​​ошибка автономной сборки.

Другие вопросы по теме