Имя метода передачи шаблона С++, вывести все перегрузки

у меня простой класс

template <typename T>
using ConversionFunction = T(*)(T val);

static int Foo1(int x)
{
    return x * x;
}

static double Foo1(double x)
{
    return x * x + 1;
}


struct Foo
{
    ConversionFunction<double> d;
    ConversionFunction<int> i;
    ConversionFunction<float> f;
    
    template <typename T>
    void assign(){
        //??
    }
};

Можно ли написать что-то вроде этого:

Foo f;
f.assign<Foo1>();

а метод assign автоматически получит указатели на все существующие методы с именем Foo1? Что-то вроде этого:

template <typename T>
void assign(){          
  d = if exist(T for double) ? &(T for double) : nullptr;
  i = if exist(T for int) ? &(T for int) : nullptr;
  f = if exist(T for float) ? &(T for float) : nullptr;
}

Вы просите обдумать, что С++ в настоящее время не поддерживает.

tadman 10.04.2023 17:25

Нет, C++ просто так не работает на фундаментальном уровне.

Sam Varshavchik 10.04.2023 17:25

Я не очень понимаю этот вопрос. Какую проблему вы пытаетесь решить - можете ли вы предоставить больше контекста?

Paul Sanders 10.04.2023 17:32

@PaulSanders Я хотел, чтобы пользователь указал только имя метода, а класс сгенерировал бы все существующие назначения. Поэтому, если я добавлю новый метод, мне придется изменить только одно место, а не везде в коде, где используется Foo.

Martin Perry 10.04.2023 17:34

Я не уверен, почему ты хочешь это сделать. общий вызываемый объект (BOOST_HOF_LIFT) решает проблему?

apple apple 10.04.2023 17:39

Это не C, а C++; вместо трех отдельных функций существует один класс с тремя методами. Тогда этот вид задания становится тривиальным. Параметр шаблона — это класс.

Sam Varshavchik 10.04.2023 17:41

@SamVarshavchik Можете ли вы дать ответ с примером кода?

Paul Sanders 10.04.2023 17:44
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
7
85
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Вы не можете просто использовать имя для передачи набора перегрузок.

Альтернативой является обернуть его внутри класса/лямбда:

template <typename T>
struct to_function_pointer
{
    template <typename U>
    operator ConversionFunction<U> () const { return [](U x){ return T{}(x); }; }
};

const auto foo_caller = to_function_pointer<decltype([](auto x)-> decltype(Foo1(x)){ return Foo1(x); })>();

Демо

Имена не могут передаваться в системе типов C++. Это главный источник боли во многих проблемах, но это именно так. Вы можете передавать значения, или в случае шаблонов: типы и другие шаблоны. Но имена должны быть преобразованы в значение или тип, прежде чем они будут «передаваться» в любом контексте.

Единственным (своего рода) исключением является препроцессор, поскольку он работает с токенами, вы можете использовать его для генерации новых значений и типов из имен. Если это не то, что вызывает у вас тошноту, вы можете создать эту сантехнику на C++ 20 и более поздних версиях.

#include <type_traits>
#include <cassert>

#define LIFT_ADDRESS(name)                       \
[]<typename T>(std::type_identity<T>) -> T(*)(T) \
requires requires(T(*ptr)(T)) { ptr = name; } {  \
    return name;                                 \
}

template <typename T>
using ConversionFunction = T(*)(T);

static int Foo1(int x)
{
    return x * x;
}

static double Foo1(double x)
{
    return x * x + 1;
}


struct Foo
{
    ConversionFunction<double> d{};
    ConversionFunction<int> i{};
    ConversionFunction<float> f{};
    
    template <class Lifted>
    void assign(Lifted l) {
        if constexpr(requires { l(std::type_identity<double>{}); })
            d = l(std::type_identity<double>{});
        if constexpr(requires { l(std::type_identity<int>{}); })
            i = l(std::type_identity<int>{});
        if constexpr(requires { l(std::type_identity<float>{}); })
            f = l(std::type_identity<float>{});
    }
};

int main() {
    Foo f;
    f.assign(LIFT_ADDRESS(Foo1));

    assert(f.d);
    assert(f.i);
    assert(!f.f);
}

Макрос на самом деле просто средство для преобразования имен наборов перегрузки в новый функциональный объект (отсюда и номенклатура «ПОДЪЕМ»). Получив это, вы можете передавать его в функции (и шаблоны функций), а также проверять его свойства в выражении require (при условии, что оно удобно для sfiane).

Общая лямбда просто принимает тег, который передает тип, добавляет требование, чтобы указатель на функцию указанного типа мог быть назначен из «имени» (так что return также действителен), чтобы быть дружественным к sfinae, и это все. Тело assign просто использует набор обязательных выражений, чтобы проверить, можно ли вызвать этот удобный для сифней функтор, и если да, то он вызывает его.

Многое из вышеперечисленного можно эмулировать в более ранних стандартах вплоть до С++ 14 (общая лямбда — это самый минимум, как я полагаю), хотя реализации становятся все менее приятными.

Другие вопросы по теме