Индекс вектора вне допустимого диапазона с вложенными циклами for

ниже приведен фрагмент кода из игры, которую я пишу на C++ с использованием SFML.

    if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Space)) {
        if (fireClock.getElapsedTime().asMilliseconds() > 150) {
        Bullet vecBullet(Vector2f(player->getPosition()), player->angle);
        bulletVector.push_back(vecBullet);
        sleep(milliseconds(5));
        fireClock.restart();
    }
}

if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)) {
    Enemy vecEnemy;
    enemyVector.push_back(vecEnemy);
}

for (int i = 0; i < bulletVector.size(); i++) {
    bulletVector[i].fire();
    bulletVector[i].draw();
}
for (int i = 0; i < enemyVector.size(); i++) {
    enemyVector[i].draw();
}

for (int i = 0; i < bulletVector.size(); i++) {
    if (bulletVector[i].getPosition().x > 2000 || bulletVector[i].getPosition().x < -100 ||
        bulletVector[i].getPosition().y > 1100 || bulletVector[i].getPosition().y < -100) {
        bulletVector.erase(bulletVector.begin() + i);
    }
}

for (int y = 0; y < bulletVector.size(); y++) {
    for (int x = 0; x < enemyVector.size(); x++) {
        if (enemyVector.size() > 0 && bulletVector.size() > 0) {
            if (enemyVector[x].checkColl(Bullet(bulletVector[y]))) {
                bulletVector.erase(bulletVector.begin() + y);
                enemyVector.erase(enemyVector.begin() + x);
            }
        }
    }
}

cout << enemyVector.size() << " " << bulletVector.size() << endl;

Что происходит, так это то, что после выстрела пуля попадает во врага, а иногда падает и выдает следующую ошибку:

program: C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCP140D.dll File: c:\program files (x86)\microsoft visualstudio\2017\community\vc\tools\msvc\14.13.26128\include\vector Line: 1806

Expression: vector subscript out of range

Любые идеи, которые вы можете мне дать, были бы очень признательны, Спасибо.

Если bulletVector.erase(bulletVector.begin() + y) стирает последний элемент, bulletVector[y] на следующей итерации цикла получит доступ к индексу за пределы. В любом случае, даже если индекс y все еще действителен, обратите внимание, что вы фактически пропускаете элемент, следующий за удаленным.

Igor Tandetnik 02.05.2018 07:02

@IgorTandetnik Спасибо за быстрый ответ

Gavin Kerr 02.05.2018 07:18
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
145
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Как отметил @Igor Tandetnik, вы могли бы быть удаление элемента из вашего массива во время итерации с bulletVector.erase(bulletVector.begin() + y);

Есть множество из Примеры на SO о этотема, и я, вероятно, не буду объяснять это лучше.


Я хотел бы выделить кое-что еще в вашем коде. В этой секции:

for (int y = 0; y < bulletVector.size(); y++) {
    for (int x = 0; x < enemyVector.size(); x++) {
        if (enemyVector.size() > 0 && bulletVector.size() > 0) {
            if (enemyVector[x].checkColl(Bullet(bulletVector[y]))) {
                bulletVector.erase(bulletVector.begin() + y);
                enemyVector.erase(enemyVector.begin() + x);
            }
        }
    }
}

там, где вы ищете коллизии, это предложение излишне:

if (enemyVector.size() > 0 && bulletVector.size() > 0) {

Если какой-либо из обоих векторов пуст, по крайней мере, один из циклов for не будет повторять ни один цикл, поэтому вы можете удалить эту проверку и сохранить некоторые вычисления и строки кода.

На этом этапе вы гарантируете, что оба вектора имеют внутри как минимум 1 элемент.

Другие вопросы по теме