Инструмент AUv3 MacOS, ошибка "Недостаточное максимальное количество кадров - рендеринг должен завершиться сбоем"

Я уже в который раз пытаюсь создать плагин AUv3, и все с разным успехом (без всякой радости, никогда: /)

Он работает в приложении, но auval не работает с

Bad Max Frames - Render should fail
ERROR: AudioUnitRender should have returned an error for too many frames but returned noErr

Текущая ОС: 10.13.5 XCode: 9.4

  • создал инструмент AUv3 MacOS, создав приложение Cocoa Objective C
    • добавлено расширение приложения AudioUnit
    • добавлен фреймворк какао

и т.д. Подробная информация предоставляется при необходимости. (Я делал заметки о своих шагах, так как до этого мне никогда полностью не удавалось.) По сути, он такой же, как инструмент Demo MacOS AUv3, но я начал проект с нуля. Единственный быстрый код находится в SimplePlayEngine.swift. Остальное - это Objective C, Objective C++ и чистый C++.

Единственный результат поиска, который я нашел по этой проблеме, - это добавить аргумент в prepareInputBufferList, но с этой ссылкой есть две проблемы:

  1. Применение изменения не решает мою проблему
  2. Демонстрационный прибор AUv3 строится и проходит проверку подлинности в моей системе без каких-либо изменений.

Я не знаю, связано ли это, но я обнаружил, что НИКАКАЯ точка останова, которую я установил в audiounit или связанных файлах (BufferedAudioBus.hpp), никогда не срабатывает. Поскольку аудиоустройство функционирует в приложении, я должен предположить, что код выполняется, но что-то в том, как он был построен, неверен. (Сообщения NSLog тоже не печатаются ... ??? (да, я знаю, что при рендеринге в реальном времени печать на консоль - плохая идея)).

Я различал мой источник AU и демо AU, и единственные изменения - это изменение имени. «Фазы сборки» сопоставимы.

Я знаю, что это довольно неспецифический вопрос, но у меня закончились идеи. Есть ли у кого-нибудь идеи, где искать, чтобы устранить ошибку auval "Bad Max Frames"?

Я добавил проверку в блоке рендеринга if (frameCount> 4096) {return -10874;} - это исправило ошибку проверки недопустимости максимального количества кадров auval. Кроме того, мой контроллер представления AU непреднамеренно был как частью расширения приложения, так и фреймворка. ; похоже, именно поэтому точки останова не работали ... Почему -10874? Другой AU сообщил об этой ошибке при выходе из "Bad Max Frames". Требуется константное имя для этого числа; еще не нашел.

GuyalOfSfere 17.06.2018 17:10

Не совсем аутентичный комментарий, но важно отметить, что Logic Pro X (и, возможно, MainStage) не выполняет автоматическую повторную проверку неудачных плагинов при запуске. Если auval проверяет подключаемый модуль, нажмите «Сбросить и повторно сканировать выбор» в диспетчере подключаемых модулей в Logic Pro.

GuyalOfSfere 17.06.2018 17:15

-10874 - это kAudioUnitErr_TooManyFramesToProcess

Gene De Lisa 01.08.2018 15:21
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
93
0

Другие вопросы по теме