Интерфейс C# с ограничением базового класса

Я использую существующую библиотеку классов, которую не могу изменить (Годо, если это имеет значение), и у меня есть свои собственные классы, которые наследуются от классов в этой библиотеке.

Не все мои классы будут расширять один и тот же класс в библиотеке, но у них будет общий класс-предок в этой библиотеке.

Я хочу написать несколько служебных методов, которые принимают некоторые из моих классов и вызывают методы общего базового класса.

Достаточно легко добавить интерфейс для общих методов в мои классы, но тогда я не могу также «требовать», чтобы тип имел общего предка.

Например, у меня может быть следующая иерархия:

Node (API class)
|
+-Node2D (API class)
  |
  +-RigidBody2D (API class)
  | |
  | +-MyClassA : ICommon (My custom class and interface)
  |
  +-Area2D (API class)
    |
    +-MyClassB : ICommon (My custom class and interface)

Затем мне нужен метод, который принимает ICommon, но требует, чтобы он также расширялся Node2D

В настоящее время единственный способ сделать это - использовать дженерики, например:

void T MyMethod<T>(T arg) where T : Node2D, ICommon

но это кажется очень громоздким и не работает, если нужно вернуть другой тип (который по-прежнему имеет ограничение: Node2D и ICommon.

Это также не работает, если я хочу использовать смешанный массив классов, например:

void T[] OtherMethod<T>(T[] arg) where T : Node2D, ICommon

потребует, чтобы массив принадлежал к одному и тому же классу — у меня не может быть массива, состоящего из MyClassA и MyClassB.

Есть ли лучший способ справиться с этим?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
81
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Используйте общий базовый класс

public abstract class Node2DCommon<T> : Node2D, ICommon where T : Node2D, ICommon
{
    // Your implementation
}

вы можете использовать массив Node2D и убедиться, что они реализуют интерфейс ICommon.

public void ProcessNodes(Node2D[] nodes)
{
    foreach (var node in nodes)
    {
        if (node is ICommon commonNode)
        {
            // Call your common methods here
            commonNode.CommonMethod();
        }
    }
}

Я не уверен, что это соответствует моим требованиям. Если я сделаю это, мне придется заставить свой класс расширять этот абстрактный базовый класс - что означает, что мой класс расширяет только Node2D и не будет расширением RigidBody2D?

Lee 05.08.2024 09:42
Ответ принят как подходящий

Фактически вы можете объявить общий интерфейс

interface ICommon<T> : ICommon {
    public T Instance { get; }
}

и пусть MyClassA и MyClassB реализуют его поверх ICommon.

public class MyClassA : Node2D, ICommon<Node2D> {
    public Node2D Instance => this;
}

public class MyClassB : Node2D, ICommon<Node2D> {
    public Node2D Instance => this;
}

таким образом вы сможете получить доступ к методам Node2D из свойства Instance интерфейса.

тогда первый метод:

ICommon<Node2D> MyMethod(ICommon<Node2D> arg)
 {  
    // arg can be MyClassA
    arg.Instance.Node2dMethod(); // access to methods of Node2D
    return new MyClassB(); // can return MyClassB
}

не совсем понял, что вы имеете в виду и как вы собираетесь использовать массивы, но это тот, который позволяет возвращать сочетание классов в качестве элементов интерфейса как для аргумента, так и для возвращаемого значения:

ICommon<Node2D>[] OtherMethod(ICommon<Node2D>[] arg) {

    return new MyClassB[10];
}

Это выглядит разумным компромиссом в решении моей проблемы. Создание универсального интерфейса также решит проблему с массивами, как вы показываете.

Lee 05.08.2024 09:47

Другие вопросы по теме