последние пару дней я изо всех сил пытаюсь сделать правильный угол направления двумя точками местоположения.
Мне не удалось сделать это должным образом.
Вот пример от Филиппийцев до Новой Зеландии
extension FloatingPoint {
var degreesToRadians: Self { return self * .pi / 180 }
var radiansToDegrees: Self { return self * 180 / .pi }
}
func heading(from :CLLocationCoordinate2D ,to: CLLocationCoordinate2D) -> Double {
let lat1 = from.latitude.degreesToRadians
let lon1 = from.longitude.degreesToRadians
let lat2 = to.latitude.degreesToRadians
let lon2 = to.longitude.degreesToRadians
let dLon = lon2 - lon1
let y = sin(dLon) * cos(lat2)
let x = cos(lat1) * sin(lat2) - sin(lat1) * cos(lat2) * cos(dLon)
let headingDegrees = atan2(y, x).radiansToDegrees
if headingDegrees >= 0 {
return headingDegrees
} else {
return headingDegrees + 360
}
}
Здесь вызывается с lat и long в коде swiftUI:
Image(systemName: "arrow.left.circle.fill")
.font(.system(size: 25))
.frame(width: 30, height: 30, alignment: .center)
.rotationEffect(.degrees(heading(from: CLLocationCoordinate2D(latitude: 14.599512, longitude: 120.984222),to: CLLocationCoordinate2D(latitude: -36.848461, longitude: 174.763336))))
Это мой выход
Мне кажется, правильное направление противоположно:
Я полагаю, что ваша формула предназначена для пеленга между двумя координатными точками. Результатом этой формулы являются градусы/радианы относительно магнитного севера. Поэтому, когда мы переводим это в Core Animation, ноль градусов по азимуту теперь на самом деле составляет -90/270 градусов в Core Animation, поэтому я считаю, что если вы вычтете 90 градусов или pi/2 радиан из вашего расчета, вы должны увидеть стрелку, указывающую вправо. направление.
Вы можете найти полезную графику в разделе «Добавление дуг». https://developer.apple.com/library/archive/documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS/BezierPaths/BezierPaths.html
Отвечает ли это на ваш вопрос? Получить направление (компас) с двумя точками долготы/широты