IOS Как показать пункт назначения под правильным углом по двум местоположениям?

последние пару дней я изо всех сил пытаюсь сделать правильный угол направления двумя точками местоположения.

Мне не удалось сделать это должным образом.

Вот пример от Филиппийцев до Новой Зеландии

extension FloatingPoint {

    var degreesToRadians: Self { return self * .pi / 180 }
    var radiansToDegrees: Self { return self * 180 / .pi }
}

func heading(from :CLLocationCoordinate2D ,to: CLLocationCoordinate2D) -> Double {
    let lat1 = from.latitude.degreesToRadians
    let lon1 = from.longitude.degreesToRadians

    let lat2 = to.latitude.degreesToRadians
    let lon2 = to.longitude.degreesToRadians

    let dLon = lon2 - lon1
    let y = sin(dLon) * cos(lat2)
    let x = cos(lat1) * sin(lat2) - sin(lat1) * cos(lat2) * cos(dLon)

    let headingDegrees = atan2(y, x).radiansToDegrees
    if headingDegrees >= 0 {
        return headingDegrees
    } else {
        return headingDegrees + 360
    }
}

Здесь вызывается с lat и long в коде swiftUI:

Image(systemName: "arrow.left.circle.fill")
 .font(.system(size: 25))
 .frame(width: 30, height: 30, alignment: .center)
 .rotationEffect(.degrees(heading(from:  CLLocationCoordinate2D(latitude: 14.599512, longitude: 120.984222),to: CLLocationCoordinate2D(latitude: -36.848461, longitude: 174.763336))))

Это мой выход

IOS Как показать пункт назначения под правильным углом по двум местоположениям?

Мне кажется, правильное направление противоположно:

IOS Как показать пункт назначения под правильным углом по двум местоположениям?

Отвечает ли это на ваш вопрос? Получить направление (компас) с двумя точками долготы/широты

Ptit Xav 21.03.2022 08:57
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
43
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я полагаю, что ваша формула предназначена для пеленга между двумя координатными точками. Результатом этой формулы являются градусы/радианы относительно магнитного севера. Поэтому, когда мы переводим это в Core Animation, ноль градусов по азимуту теперь на самом деле составляет -90/270 градусов в Core Animation, поэтому я считаю, что если вы вычтете 90 градусов или pi/2 радиан из вашего расчета, вы должны увидеть стрелку, указывающую вправо. направление.

Вы можете найти полезную графику в разделе «Добавление дуг». https://developer.apple.com/library/archive/documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS/BezierPaths/BezierPaths.html

Другие вопросы по теме