Исключение необработано при попытке инициализировать динамический массив

Я выделяю динамическую память в своем классе как переменную private:

Затем в конструкторе я пытаюсь инициализировать массив.

public
Display(int Width, int Height) {
    nScreenHeight = Height;
    nScreenWidth = Width;
    DWORD dwBytesWritten = 0;
    for (int i = 0; i < (nScreenWidth*nScreenHeight); i++) screen[i] = L'';
    SetConsoleActiveScreenBuffer(hConsole);
}

private:
    int nScreenWidth;
    int nScreenHeight;
    wchar_t *screen = new wchar_t[nScreenWidth*nScreenHeight];

Если я попытаюсь запустить программу, возникнет исключение Unhanded.

Возникло необработанное исключение: нарушение прав доступа для записи. этот-> экран был 0x2096112.

При попытке инициализировать экран буфера с помощью L' '

wchar_t *screen = new wchar_t[nScreenWidth*nScreenHeight]; nScreenHeight и nScreenWidth не инициализируются при выполнении. Инициализируйте screen в своем конструкторе.
drescherjm 28.05.2019 19:35
wchar_t *screen = new wchar_t[nScreenWidth*nScreenHeight]; делает не то, что вы думаете. Интересно, компилируется ли это вообще. Поместите screen = new wchar_t[nScreenWidth*nScreenHeight] как минимум в список инициализаторов вашего конструктора.
πάντα ῥεῖ 28.05.2019 19:36

Не имеет отношения к делу, из любопытства, что на самом деле оценивает L''? Я удивлен, что даже компилируется.

WhozCraig 28.05.2019 19:40

Это типа LPCWSTR просто пытается очистить буфер с пустыми местами. Но на самом деле я перепутал что где.

Metio_1993 28.05.2019 19:42

@WhozCraig Я знаю, верно? Я ожидал L"" (указатель на строку wchar_t с нулевым завершением), а не L'' . L'' должно привести к ошибке компилятора: error: empty character constant.

Wyck 28.05.2019 20:05

Наверное, надо было написать screen[i] = '\0'

Wyck 28.05.2019 20:15
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
6
88
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Члены инициализируются в том порядке, в котором они появляются в объявлении класса, до выполнения тела конструктора. Итак, что происходит:

  • nScreenWidth инициализирован по умолчанию (см. здесь)
  • nScreenHeight инициализирован по умолчанию
  • screen инициализируется new wchar_t[nScreenWidth*nScreenHeight]
  • только теперь запускается конструктор, и вы присваиваете значения nScreenWidth и nScreenHeight

Используйте список инициализаторов для всех элементов, чтобы избежать путаницы:

Display(int Width, int Height) : 
   nScreenWidth(Width), nScreenHeight(Height), screen(new wchar_t[nScreenWidth*nScreenHeight])
{
    DWORD dwBytesWritten = 0;
    for (int i = 0; i < (nScreenWidth*nScreenHeight); i++) screen[i] = L'';
    SetConsoleActiveScreenBuffer(hConsole);
}

Еще лучше было бы использовать std::vector<wchar_t>, конструктор был бы

Display(int Width, int Height) : 
       nScreenWidth(Width), nScreenHeight(Height), screen(Width*Height)
{
    ...

и вместо того, чтобы беспокоиться о правило трех/пяти, вы можете положиться на правило нуля.

@WhozCraig не может поверить, что упустил шанс продвинуться std::vector ;)

463035818_is_not_a_number 28.05.2019 20:37

@ ранее известный как_463035818, как вы упомянули, что члены инициализируются в том порядке, в котором они появляются в классе, и после запуска этого конструктора, поэтому не мог понять, почему произошло исключение?

PapaDiHatti 28.05.2019 21:44

@Kapil, о, я не упомянул об этом прямо. Посмотрите еще раз на мои маркеры, когда вы инициализируете вектор, вы инициализируете его размером 0, потому что только позже вы назначаете переданный размер членам. Затем, когда вы пытаетесь получить доступ к элементам массива, вы выходите за пределы

463035818_is_not_a_number 29.05.2019 09:46

Другие вопросы по теме