Использование неразрешенного идентификатора «UIBezierPath»

Я создаю проект, использующий библиотеку диаграмм, которую я первоначально нашел при создании приложений для Android под названием MPAndroidCharts. Он был перенесен на iOS/Swift и отлично работал. Однако я столкнулся со странной проблемой. В пятницу, когда я ушел с работы, проект работал отлично, я тестирую приложение в конце каждого дня и в начале каждого дня, не знаю почему, просто так я это делаю. Так что это работало в пятницу, когда я ушел с работы, я пришел сегодня, открыл проект и попытался его собрать, теперь я получаю сообщение об ошибке сборки, говорящее: «Использование неразрешенного идентификатора« UIBezierPath », вы имели в виду« NSBezierPath »?» Я ничего не обновлял в своей системе и ничего не менялось в кодовой базе, но теперь не собирается.

Когда я пытаюсь обновить его до NSBezierPath, я получаю кучу других ошибок, потому что у него нет тех же аргументов в конструкторе, и я не уверен на 100%, как преобразовать его в NSBezierPath. Мой конструктор прост (иш)...

let bezierPath = UIBezierPath(roundedRect: barRect, byRoundingCorners: UIRectCorner.allCorners, cornerRadii: CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius))
let roundedPath = bezierPath.cgPath

Когда я обновляюсь до NSBezierPath, я получаю ошибки о том, что UIRectCorner должен быть NSRectPointer, который не имеет «.allCorners», а затем конструктор неверен и не строится.

Я пытаюсь сделать это не слишком общим, потому что я знаю, что это плохо, но я не знаю, как это исправить, или почему это просто волшебным образом стало нерешенным за выходные без обновления xCode или моей кодовой базы или любых связанных библиотек. . Любая помощь будет принята с благодарностью. Если вам это нужно, ссылка на библиотеку графиков ... https://github.com/danielgindi/Чартс

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
321
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

now I am getting build failure saying "Use of unresolved identifier 'UIBezierPath' did you mean 'NSBezierPath'?"

UIBezierPath — это класс UIKit, а поскольку UIKit — это платформа iOS, вы можете использовать UIBezierPath в проектах iOS, но не в проектах macOS. NSBezierPath — это класс AppKit, а AppKit — это фреймворк macOS, поэтому вы можете использовать его в macOS, но не в iOS.

Если Xcode предлагает NSBezierPath в качестве альтернативы, то похоже, что вы каким-то образом переключили свою цель на сборку для macOS вместо iOS. Проверьте это, а также убедитесь, что ваш проект ссылается на UIKit.

When I try to update it to NSBezierPath I get a bunch of other errors because it doesn't have the same arguments in the constructor and I am not 100% sure how to convert it over to NSBezierPath.

Вы не должны переключаться на NSBeziierPath, если только вы не переносите свой проект на macOS. Если это то, что вы делаете, то да, вам нужно переключиться, и вам нужно будет прочитать NSBezierPath документация, чтобы выяснить, как переписать свой код для использования этого API. Вкратце, похоже, вы сможете использовать init(roundedRect:,xRadius:,yRadius:) с cornerRadius для последних двух параметров.

Спасибо. Я до сих пор точно не знаю, что произошло. Ни в каких настройках ничего не изменилось, xCode просто испортился, когда открыл проект. Я вышел из xCode и перезапустил его, и он отлично сработал. Почему-то xCode запутался, когда я открыл его, и подумал, что проект предназначен для macOS, а не для iOS. Это было странно.

Neglected Sanity 28.05.2019 20:51

Другие вопросы по теме