Использование новой структуры приложения обратного вызова SDL3

Как я могу использовать новую структуру обратного вызова SDL3 без функции main() вместо традиционной, в которой приложение прокачивает основной цикл?

@dbc Спасибо за улов. Вы правы, там должен был быть дефис. Я создал в мета-посте поддержку с просьбой помочь удалить sdl3. Meta.stackoverflow.com/questions/429949/delete-tag-sdl3

ahcox 24.04.2024 00:21

На самом деле вам не нужно создавать запрос в службу поддержки, если я правильно помню, тег автоматически удалит через день, если он не используется.

dbc 24.04.2024 00:23

@dbc Исторически сложилось так, что большой проблемой с документацией SDL было выяснение того, применимо ли руководство или другой ресурс к используемой вами версии, используя тег sdl-3 для основного выпуска для функции, которая будет представлена ​​только в этом основном выпуске. На мой взгляд, предпочтительнее использовать общий тег всего лишь sdl.

ahcox 24.04.2024 00:24
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
5
540
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

В этом примере C++ открывается окно с неопределенным содержимым, с которым можно взаимодействовать (изменять размер, перемещать, сворачивать, закрывать и т. д.), а также выводить ход выполнения и полученные события на консоль ошибок. Он был разработан на Ubuntu 23.10.

#define SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
#include <SDL3/SDL_main.h>
#include <SDL3/SDL_init.h>
#include <iostream>

namespace {
    struct AppState
    {
        /// The window we'll open to show our rendering inside.
        SDL_Window *window{nullptr};
        /// Count of the number of times the main loop has been run.
        long long iterations{0};
    };
}

extern "C" {

int SDL_AppInit(void **appstate, int argc, char **argv)
{
    std::cerr << "SDL_AppInit" << std::endl;

    // Create an object that will be passed back to each callback:
    *appstate = new AppState;
    AppState& state = *static_cast<AppState*>(*appstate);

    int result = 0;
    if (result = SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS) < 0)
    {
        std::cerr << "SDL_InitSubSystem failed with code " << result << std::endl;
        goto error_exit;
    }

    state.window = SDL_CreateWindow( "SDL3 Window", 960, 540, 0 /* | SDL_WINDOW_VULKAN*/ );
    if ( state.window == NULL )
    {
        std::cerr << "SDL_CreateWindow failed" << std::endl;
        goto error_exit;
    }

    return 0;

    error_exit:
    std::cerr << "Last SDL error: " << SDL_GetError() << std::endl;
    return -1;
}

int SDL_AppIterate(void *appstate)
{
    AppState& state = *static_cast<AppState*>(appstate);
    ++state.iterations;
    return 0;
}

int SDL_AppEvent(void *appstate, const SDL_Event *event)
{
    std::cerr << "SDL_AppEvent";
    if (event)
    {
        std::cerr << ": type = " << event->type << ", timestamp = " << event->common.timestamp << std::endl;
    }
    std::cerr << std::endl;
    if (event->type == SDL_EVENT_QUIT)
    {
        std::cerr << "SDL_EVENT_QUIT" << std::endl;
        return 1;
    }
    return 0;
}

void SDL_AppQuit(void *appstate)
{
    AppState* state = static_cast<AppState*>(appstate);
    std::cerr << "SDL_AppQuit after " << state->iterations << " iterations of the main loop." << std::endl;
    delete state;
    return;
}

}

Другие вопросы по теме