Использование `\` вместо `/` в Джулии

Для скаляров оператор \ (решить линейную систему) эквивалентен оператору деления /. Производительность похожа?

Я спрашиваю, потому что в настоящее время в моем коде есть строка вроде

x = (1 / alpha) * averylongfunctionname(input1, input2, input3)

Визуально важно, чтобы деление на alpha происходило слева, поэтому я рассматриваю возможность замены этого на

x = alpha \ averylongfunctionname(input1, input2, input3)

Какова наилучшая практика в этой ситуации с точки зрения стиля и производительности?

Вот некоторые озадачивающие результаты бенчмаркинга:

julia> using BenchmarkTools
[ Info: Precompiling BenchmarkTools [6e4b80f9-dd63-53aa-95a3-0cdb28fa8baf]

julia> @btime x[1]\sum(x) setup=(x=rand(100))
  15.014 ns (0 allocations: 0 bytes)
56.23358979466163

julia> @btime (1/x[1]) * sum(x) setup=(x=rand(100))
  13.312 ns (0 allocations: 0 bytes)
257.4552413802698

julia> @btime sum(x)/x[1] setup=(x=rand(100))
  14.929 ns (0 allocations: 0 bytes)
46.25209548841374

Они все примерно одинаковые, но я удивлен, что подход (1 / x) * foo имеет лучшую производительность.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
90
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Я не знаю, но я могу предложить вам попробовать использовать BenchmarkTools пакет: он может помочь вам оценить производительность двух разные утверждения. Здесь вы можете найти более подробную информацию. Пока!

Я думаю, что лучший выбор (1/x)*foo по двум причинам:

  1. имеет лучшую производительность (хотя и ненамного по сравнению с другими);
  2. это более понятно для другого человека, читающего код.
Ответ принят как подходящий

Скалярные / и \ действительно должны иметь одинаковое значение и производительность. Давайте определим эти две тестовые функции:

f(a, b) = a / b
g(a, b) = b \ a

Затем мы видим, что они производят идентичный код LLVM:

julia> @code_llvm f(1.5, 2.5)
;  @ REPL[29]:1 within `f'
define double @julia_f_380(double %0, double %1) {
top:
; ┌ @ float.jl:335 within `/'
   %2 = fdiv double %0, %1
; └
  ret double %2
}

julia> @code_llvm g(1.5, 2.5)
;  @ REPL[30]:1 within `g'
define double @julia_g_382(double %0, double %1) {
top:
; ┌ @ operators.jl:579 within `\'
; │┌ @ float.jl:335 within `/'
    %2 = fdiv double %0, %1
; └└
  ret double %2
}

И тот же машинный код тоже. Я не уверен, что вызывает различия в результатах @btime, но я почти уверен, что разница между / и \ — это иллюзия, а не реальность.

Что касается x*(1/y), это не вычисляет то же самое, что и x/y: потенциально оно будет менее точным, поскольку при вычислении 1/y выполняется округление, а затем это округленное значение умножается на x, что также округляется. Например:

julia> 17/0.7
24.28571428571429

julia> 17*(1/0.7)
24.285714285714285

Поскольку деление с плавающей запятой гарантированно будет правильно округлено, прямое деление всегда будет более точным. Однако, если делитель используется многими итерациями цикла, вы можете получить ускорение, переписав вычисление таким образом, поскольку умножение с плавающей запятой обычно быстрее, чем деление (хотя мой текущий компьютер не показывает это). Имейте в виду, однако, что это приводит к потере точности, и если делитель не является общим, все равно будет потеря точности и никакого прироста производительности.

Спасибо. Есть ли у вас мысли по поводу стиля?

Max 13.12.2020 01:16

Мне нравится использовать alpha \ (longer expression), но некоторых это может сбить с толку, поэтому это кажется немного субъективным. Я бы сказал, используйте его, если он вам нравится, и вы найдете его более ясным.

StefanKarpinski 13.12.2020 16:50

Другие вопросы по теме