Использовать «вход» или «выход» в макете при создании шейдеров оценки тесселяции?

В OpenGL Programming Guide некоторый код использует «in» в шейдере оценки тесселяции следующим образом:

layout(triangles,equal_spacing,ccw,points) out;

и несколько раз так:

layout (quads,equal_spacing,cw) in;

имя переменных меняется, иногда это out, иногда in, я запутался. И я изменил его в своем коде, различий нет, так в чем разница между in и out?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
194
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

[...] меняется имя переменных, иногда это out, иногда in.

Нет это не так.

Шейдер оценки тесселяции позволяет указать квалификаторы макета ввода для примитивного режима, расстояния между вершинами и порядка.
Шейдер управления тесселяцией позволяет указать квалификатор выходного макета для количества вершин.

См. Спецификация языка шейдеров OpenGL 4.60 (HTML) — 4.4. Квалификаторы макета

Квалификатор макета:

layout(triangles,equal_spacing,ccw,points) out;

неверно и вызывает ошибку времени компиляции.

О, теперь я понял.Дажеlayout(triangles,equal_spacing,ccw,points) out; отлично работает на моем компьютере,я напишу правильные коды.Спасибо!!!

Chris 29.12.2020 09:37

Другие вопросы по теме