Изменение атрибута задания сценария Maya Python

Я пытаюсь заставить один логический атрибут (A) изменить другой (B). Тот, который нужно контролировать (B), уже имеет задание сценария, поэтому я не могу создать управляемый ключ, прямое соединение или выражение для управления им, поэтому я пробую другое задание сценария, так как запускаю функцию сценария сам по себе достигает желаемого результата. Я просто не могу понять, как связать этот скрипт для запуска с изменением атрибута (B), которым я хочу его управлять (A).

Это помещается в узел скрипта, установленный на триггер открытия графического интерфейса (для загрузки, когда майя открывается, насколько я понимаю). снимок экрана

Что мне здесь не хватает?

import maya.cmds as cmds

def togglePicker(pickerAttr):

    cmds.setAttr(pickerAttr, not 0)
    

nameSpace = cmds.ls(sl=True)[0].rpartition(':')[0]

if len(nameSpace) > 0:
    pickerAttr = nameSpace + ':Main.picker'
    myPickerAttr = nameSpace + ':MoverMain_Cntrl.Picker'
else:
    pickerAttr = 'Main.picker'
    myPickerAttr = 'MoverMain_Cntrl.Picker'
    
 
cmds.scriptJob(attributeChange=[myPickerAttr,togglePicker])
Анализ настроения постов в Twitter с помощью Python, Tweepy и Flair
Анализ настроения постов в Twitter с помощью Python, Tweepy и Flair
Анализ настроения текстовых сообщений может быть настолько сложным или простым, насколько вы его сделаете. Как и в любом ML-проекте, вы можете выбрать...
7 лайфхаков для начинающих Python-программистов
7 лайфхаков для начинающих Python-программистов
В этой статье мы расскажем о хитростях и советах по Python, которые должны быть известны разработчику Python.
Установка Apache Cassandra на Mac OS
Установка Apache Cassandra на Mac OS
Это краткое руководство по установке Apache Cassandra.
Сертификатная программа "Кванты Python": Бэктестер ансамблевых методов на основе ООП
Сертификатная программа "Кванты Python": Бэктестер ансамблевых методов на основе ООП
В одном из недавних постов я рассказал о том, как я использую навыки количественных исследований, которые я совершенствую в рамках программы TPQ...
Создание персонального файлового хранилища
Создание персонального файлового хранилища
Вы когда-нибудь хотели поделиться с кем-то файлом, но он содержал конфиденциальную информацию? Многие думают, что электронная почта безопасна, но это...
Создание приборной панели для анализа данных на GCP - часть I
Создание приборной панели для анализа данных на GCP - часть I
Недавно я столкнулся с интересной бизнес-задачей - визуализацией сбоев в цепочке поставок лекарств, которую могут просматривать врачи и...
1
0
38
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ваш узел скрипта выполняется каждый раз, когда Maya загружает сцену, а не когда она запускается, по крайней мере, так говорится в документации. Таким образом, каждый раз, когда вы загружаете сцену, создается новый scriptJob.

Ваш сценарий должен показать сообщение об ошибке, так как функция togglePicker() вызывается без аргумента, но требует аргумента. Даже если это сработает, это не сработает. В данный момент вы делаете следующее: Как только вы включаете атрибут MoverMain_Cntrl.Picker, вызывается функция togglePicker() и включает его, даже если вы его отключили. Переменная pickerAttr не используется. Итак, вы должны взглянуть на логику вашей программы.

Вы можете решить проблему с агрументом, используя частичную функцию следующим образом:

import maya.cmds as cmds
from functools import partial

def togglePicker(pickerAttr):
    cmds.setAttr(pickerAttr, not 0)
    

nameSpace = cmds.ls(sl=True)[0].rpartition(':')[0]

if len(nameSpace) > 0:
    pickerAttr = nameSpace + ':Main.picker'
    myPickerAttr = nameSpace + ':MoverMain_Cntrl.Picker'
else:
    pickerAttr = 'Main.picker'
    myPickerAttr = 'MoverMain_Cntrl.Picker'
    
 
cmds.scriptJob(attributeChange=[myPickerAttr,partial(togglePicker, pickerAttr)])

Спасибо @haggikrey. Я попробовал это в сцене, и, к сожалению, это не сработало. Я заставил этот сценарий mel ниже работать, но он не принимает во внимание пространства имен, и я не знаю, как написать логику добавления пространства имен в mel, чтобы это работало в случае ссылки на установку. Любые идеи: scriptJob -killWithScene -ac MoverMain_Cntrl.picker asPicker;

Lucas 03.05.2022 23:24

Я думаю, что знаю, что может произойти, потому что моему сценарию требуется выделение для определения пространства имен, и если это будет выполняться при открытии сцены, тогда еще ничего не будет выделено. Поэтому я бы подумал, что это вообще не работает при запуске, потому что ничего не выбрано. Поэтому я не уверен, как заставить этот скрипт работать с пространствами имен в целом или есть ли какой-то способ сделать подстановочный знак, чтобы захватить все с одним и тем же атрибутом с пространством имен или без него.

Lucas 03.05.2022 23:35
Ответ принят как подходящий

Я заставил его работать! (ранее я переключился на узел сценария на MEL, чтобы я мог протестировать команду mel, упомянутую в комментариях, которая действительно работала, но я забыл переключиться обратно на python, когда понял проблему выбора, которую я также упоминал в комментариях).

Итак, вот что сработало, и я знаю, что мне придется вручную изменить имя пространства имен в случае изменения имени файла сцены:

import maya.cmds as cmds

def togglePicker():
    cmds.setAttr(pickerAttr, not 0)

if cmds.namespace(exists='ExtremeBallRig_v008'):
    pickerAttr = 'ExtremeBallRig_v008:Main.picker'
    myPickerAttr = 'ExtremeBallRig_v008:MoverMain_Cntrl.Picker'
else:
    pickerAttr = 'Main.picker'
    myPickerAttr = 'MoverMain_Cntrl.Picker'
    
cmds.scriptJob(attributeChange=[myPickerAttr,togglePicker])

Другие вопросы по теме