Изменение значения глобальной переменной внутри мувиклипа

Я попытался сделать мувиклип, затем вставил в мувиклип сценарий. Таким образом, есть две переменные: Score, поскольку динамический текст поддерживается, и есть точка в качестве динамического текста внутри мувиклипа. Я хочу, чтобы значение точки было перемещено в Score, когда видеоклип завершен. или может быть способ изменить содержимое переменной вне фрагмента ролика при его выполнении.

var point:int = 0;

poin.text = ''+point;

это код в моем ролике

Итак, как передать эту «точку» в виде динамического текста в «Оценка» в виде динамического текста за пределами мувиклипа (на основной временной шкале)

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
84
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы можете использовать статические переменные и без создания экземпляра класса, поэтому их можно использовать как глобальные переменные.

Пример:

package 
{
     class MyClass
     {
         // ...
         public static var myStaticVar: Number;
         // ...
     }
}

Затем в любом месте вашей программы вы можете получить доступ к переменной myStaticVar следующим образом:

MyClass.myStaticVar = 5;
// ...
var value:Number = MyClass.myStaticVar;

Надеюсь, поможет.

глубокая благодарность от всего сердца, не знаю, что сказать еще раз, чтобы выразить свою благодарность

Alfian Aulia Firdaus 04.05.2019 05:07

Спасибо, мой друг. Рад, что это помогло. Держите это Rockin.

statosdotcom 13.04.2020 04:32

Другие вопросы по теме