я совсем новичок с флаттером. я надеюсь, что кто-то может помочь мне решить эту проблему...
У меня есть этот код, как я могу сделать это, когда я нажимаю RawMaterialButton класса textField(), переменная changeClass класса chat() изменяется с textField() на container()?
void main() => runApp(mainApp());
class mainApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: chat(),
);
}
}
class chat extends StatefulWidget {
const chat({Key? key}) : super(key: key);
@override
_chatState createState() => _chatState();
}
class _chatState extends State<chat> {
var changeClass = textField();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: changeClass,
);
}
}
class textField extends StatefulWidget {
const textField({Key? key}) : super(key: key);
@override
_textFieldState createState() => _textFieldState();
}
class _textFieldState extends State<textField> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Row(
children: [
Container(
width: 300.0,
height: 60.0,
color: Colors.red,
),
RawMaterialButton(
onPressed: () {
// on pressed change this row into container
},
child: Icon(Icons.send),
)
],
),
);
}
}
class container extends StatefulWidget {
const container({Key? key}) : super(key: key);
@override
_containerState createState() => _containerState();
}
class _containerState extends State<container> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
width: double.infinity,
height: 60.0,
color: Colors.grey,
),
);
}
}
Надеюсь, кто-нибудь может мне помочь Спасибо :)
state
changeClass
в _chatState
build
проверьте, является ли changeClass
true
, затем верните виджет container
, в противном случае верните виджет Row
.setState
changeClass
= truein
onPressed`_
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(mainApp());
class mainApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
home: chat(),
);
}
}
class chat extends StatefulWidget {
const chat({Key? key}) : super(key: key);
@override
_chatState createState() => _chatState();
}
class _chatState extends State<chat> {
bool changeClass = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: changeClass
? container()
: textField(
changeClass: changeClass,
callback: () {
setState(() {
changeClass = true;
});
},
),
);
}
}
class textField extends StatefulWidget {
textField({Key? key, required this.changeClass, required this.callback})
: super(key: key);
bool changeClass = false;
VoidCallback callback;
@override
_textFieldState createState() => _textFieldState();
}
class _textFieldState extends State<textField> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Row(
children: [
Flexible(
child: Container(
width: 300.0,
height: 60.0,
color: Colors.red,
),
),
RawMaterialButton(
onPressed: widget.callback,
child: Icon(Icons.send),
)
],
),
);
}
}
class container extends StatefulWidget {
const container({Key? key}) : super(key: key);
@override
_containerState createState() => _containerState();
}
class _containerState extends State<container> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
width: double.infinity,
height: 60.0,
color: Colors.grey,
),
);
}
}
Что это означает? Можете ли вы уточнить?
конечно, я хотел бы знать, как я могу изменить значение переменной в классе из другого класса
Это возможно. Вы сказали переменную changeClass в классе chat(), но в вашем вопросе нет переменной с именем changeClass. Можете ли вы обновить фрагмент кода вашего вопроса.
о, извините, теперь я обновился
@CastoldiG Я обновил свой ответ, который вы можете проверить сейчас. Насколько я знаю, это единственный способ изменить вещи (которые вы хотите).
большое спасибо, это то, что я искал, но это дает мне несколько ошибок, я на флаттер версии 2.10.1
Какая ошибка?
Я отправил вам ошибки в чат.
спасибо за Ваш ответ! нет ли способа просто изменить переменную changeClass класса chat()?