



Вы можете безопасно получить экземпляр GL, вызвав GLAutoDrawable.getGL () или GLContext.getCurrentGL () в GLEventListener.display (GLAutoDrawable). Если один из этих методов возвращает null или выдает GLException, это означает, что контекст OpenGL не является текущим в этом потоке.
Пожалуйста, не сохраняйте экземпляр GL в поле, используйте его только локально, следуйте рекомендациям нашего руководства пользователя, этот экземпляр может стать недействительным в любое время, новый экземпляр GL может быть использован в следующем кадре.
Кстати, вопросы, относящиеся к JOGL, лучше задавайте на наш официальный форум.