Можно ли анимировать свойство .backgroundColor объекта SCNView?
Обратите внимание, анимировать фон реальной сцены легко (SCNScene), и я знаю, как это сделать. Также легко анимировать фон обычного UIView.
Я не смог понять, как анимировать свойство .backgroundColor объекта SCNView.
Предполагая, что вы берете игровой шаблон SceneKit по умолчанию (тот, что с вращающейся струей), я заработал, выполнив следующее:
Вот мой viewDidLoad
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// create a new scene
let scene = SCNScene() // SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
// create and add a camera to the scene
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
// place the camera
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 15)
// create and add a light to the scene
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = SCNLight()
lightNode.light!.type = .omni
lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
// create and add an ambient light to the scene
let ambientLightNode = SCNNode()
ambientLightNode.light = SCNLight()
ambientLightNode.light!.type = .ambient
ambientLightNode.light!.color = UIColor.darkGray
scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)
// retrieve the ship node
// let ship = scene.rootNode.childNode(withName: "ship", recursively: true)!
// animate the 3d object
// ship.runAction(SCNAction.repeatForever(SCNAction.rotateBy(x: 0, y: 2, z: 0, duration: 1)))
// retrieve the SCNView
let scnView = self.view as! SCNView
// set the scene to the view
scnView.scene = scene
// allows the user to manipulate the camera
scnView.allowsCameraControl = true
// show statistics such as fps and timing information
scnView.showsStatistics = true
// Configure the initial background color of the SCNView
scnView.backgroundColor = UIColor.red
// Setup a SCNAction that rotates i.Ex the HUE Value of the Background
let animColor = SCNAction.customAction(duration: 10.0) { _ , timeElapsed in
scnView.backgroundColor = UIColor.init(hue: timeElapsed/10, saturation: 1.0, brightness: 1.0, alpha: 1.0)
}
// Run the Action (here using the rootNode)
scene.rootNode.runAction(animColor)
// add a tap gesture recognizer
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
scnView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
Возможно, это не лучшее решение, но с использованием SCNTransaction мне не повезло. Надеюсь, я смог помочь в некотором роде.
Вот мой проект, не стесняйтесь попробовать: drive.google.com/file/d/131KMZbZqHODwkcVPuVo-hCqeL2E5vtmV/…
Просто дополнение к удивительному и правильному ответу @ZAY.
Вы должны сделать покадровую анимацию цвета и,
По какой-то причине
Вы делаете действие на сцене
Но. Вы запускаете действие на корневом узле сцены.
Итак, это чудо.
Работает отлично.
Хм. Так что просто TBC, который у вас "действительно работает"?! Если да, то спасибо миллион. Интересно, WTF я делаю неправильно?