Я сделал сетку на pygame, и мне было интересно, как вы могли бы сделать так, чтобы из точки в этой сетке цвет менялся по мере удаления от этой точки, например, переходил от темно-синего, когда он находится на расстоянии одного квадрата, к светло-голубой, когда он находится на расстоянии десяти квадратов. Я действительно не уверен, как это сделать, и любая помощь будет отличной.
Сетка создается с помощью:
grid = []
for y in range(grid_size):
row = []
for x in range(grid_size):
row.append([x * (grid_width + grid_margin) + distance_from_left, y * (grid_height + grid_margin) + distance_from_top, white])
grid.append(row)
сетка рисуется с помощью:
for row in grid:
for x, y, colour in row:
pygame.draw.rect(screen, colour, (x, y, grid_width, grid_height))
У меня также есть функция, которая обрабатывает все дочерние узлы каждого узла в сетке (все узлы, окружающие его (вверху, внизу, по бокам и по диагонали), и я чувствую, что это может быть полезно при определении расстояния от выбранного узла.
Вы можете сделать это с помощью линейной интерполяции, либо написать свою собственную, либо найти функцию в pygame, которая это сделает.
Цвет состоит из 3-х цветовых каналов (reg, green, blue). См. Цветовая модель RGB. В этом контексте цвет — это не что иное, как набор из 3 значений в диапазоне [0, 255].
Темно-синий цвет, например. (0, 0, 63) и голубой цвет (127, 191, 255).
Вы должны интерполировать между этими двумя значениями. Вычислите коэффициент в диапазоне [0,0, 1,0], который представляет оттенок цвета. Используйте коэффициент для интерполяции цветовых каналов:
например f
является коэффициентом [0,0, 1,0]
blue = 63 + 192 * f # interpolate between 63 and 255 dependent of f
Расстояние до точки между 2 можно рассчитать с помощью pygame.math.Vector2.
distance_to()
:
например
pos = (x, y)
gx = (x + 0.5) * grid_size
gy = (y + 0.5) * grid_size
distance = pygame.math.Vector2(pos).distance_to((gx, gy))
например Установите светло-голубой цвет рядом с позицией pos
и темно-синий цвет вдали от позиции:
pos = # (x, y) position
grid = []
for y in range(grid_size):
row = []
for x in range(grid_size):
gx = x * (grid_width + grid_margin) + distance_from_left
gy = y * (grid_height + grid_margin) + distance_from_top
distance = pygame.math.Vector2(pos).distance_to((gx + grid_width/2, gy + grid_height/2))
maxLen = grid_size * (grid_height + grid_margin)
f = max(0, 1 - distance / maxLen)
color = (127 * f, 191 * f, 63 + 192 * f)
row.append([gx, gy, color])
grid.append(row)
В приведенном выше решении предполагается, что pos
— это координата окна в пикселях.
Если pos
является координатой «сетки», это означает, что pos
определяет положение в сетке, тогда решение еще проще:
pos = # (x, y) position
grid = []
for y in range(grid_size):
row = []
for x in range(grid_size):
distance = pygame.math.Vector2(pos).distance_to((x, y))
f = max(0, 1 - distance / grid_size)
color = (127 * f, 191 * f, 63 + 192 * f)
gx = x * (grid_width + grid_margin) + distance_from_left
gy = y * (grid_height + grid_margin) + distance_from_top
row.append([gx, gy, color])
grid.append(row)
Еще раз спасибо за помощь Rabbid76
Кажется, я не могу изменить, где начинается изменение цвета - оно всегда начинается в верхнем левом углу, независимо от того, какие значения x и y я ввел
@ JJH562 pos
должна быть координатой окна (пикселем). Если вы хотите использовать координаты сетки, то это должно быть distance = pygame.math.Vector2(pos).distance_to(x, y)
f = max(0, 1 - distance / grid_size)
Еще раз спасибо, как обычно, отличная помощь :)
Вы должны предоставить больше кода. Как рисовать сетку?