Как добавить функцию с операторами if (перемещение клавиш) в класс (python/pygame)?

Мне нужно запрограммировать игру в pygame, похожую на понг, но с 1 игроком. Хотя есть одна ракетка и один мяч, я должен создать класс для ракетки и мяча. Я создал класс весла, нарисовал его, но у меня проблема с реализацией операторов if для движения. Вот что я пробовал:

class Paddle():

    def __init__(self,x,y,width,height,color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width  = width
        self.height = height
        self.color  = color
    
    
    
    def Draw(self, screen,):
        pygame.draw.rect(window, self.color, [self.x,self.y,self.width,self.height])

    def Keys(self, y, height):
        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys [pygame.K_UP]: 
            self.y -= 1
        if keys [pygame.K_DOWN]:
            self.y += 1

а затем я добавил отдельную функцию для объектов из классов:

def Objects():
    paddle = Paddle(1150,250,20,100,black)
    paddle.Draw(window)
    paddle.Keys(250,100)

Я снова хочу добавить в класс движение клавиш (поскольку все весла должны иметь одинаковую функцию). Я также должен упомянуть, что я не получаю никаких ошибок, но это не работает.

Не создавайте каждый раз новый объект Paddle. Переместите первую строку функции Objects() за пределы этой функции, чтобы она вызывалась только один раз. (Я предполагаю, что вы вызываете Objects() из основного игрового цикла).

001 23.12.2020 18:42
Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
1
1
88
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы должны создать экземпляр Paddle перед циклом приложения. Передайте объект функции Objects:

def Objects(surf, paddle):
    paddle.Draw(surf)
    paddle.Keys(250,100)
my_paddle = Paddle(1150,250,20,100,black)

while True:

    # [...]

    Objects(window, my_paddle)

    # [...]

Другие вопросы по теме