Как добавить материал Default-Line обратно в материал LineRenderer?

Если я начинаю с материалов linerenderer, а первое место пусто без какого-либо материала, linerenderer розовый, а затем я пытаюсь добавить материал Default-Line к linerenderer в Start :

void Start()
    {
        myLineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
        Material defaultLine = new Material(Shader.Find("Default-Line"));
        myLineRenderer.material = defaultLine;
    }

но материалы linerenderer пусты.

если я попытаюсь, например, добавить стандартный материал:

private Color ggg(Color color)
    {
        Material standrad = new Material(Shader.Find("Standard"));
        standrad.color = Color.red;
        myLineRenderer.material = standrad;
        return color;
    }

Так почему же не добавляется строка по умолчанию? При добавлении строки по умолчанию материалы пусты.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
29
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Это связано с тем, что Unity переместила адреса материалов по умолчанию. Для линии по умолчанию; Скопируйте скрипт ниже:

    myLineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Legacy Shaders/Particles/Alpha Blended Premultiply"));

На самом деле, вы должны следовать его предыдущему адресу от Shader.

Другие вопросы по теме