Как добавить цвет для каждой пары треугольников в PyOpengl?

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

vertices = ((1, 1, 1), (1, 1, -1), (1, -1, -1), (1, -1, 1),
             (-1, 1, 1), (-1, -1, -1), (-1, -1, 1), (-1, 1, -1))
edges = ((0, 4, 3), (6, 4, 3), (1, 3, 2), (5, 7, 2), (0, 4, 1), (7, 1, 4),
         (3,6, 2), (5, 1, 6), (0, 3, 1), (2, 3, 5), (6, 5, 4), (7, 2, 4))

def draw_cube(): 
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    for edge in edges:
        for index in edge:
            glVertex3fv(vertices[index])
    glEnd()

def main():
    pygame.init()
    display = (800, 600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
    gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
    glTranslatef(0, 0, -5)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        draw_cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(20)
        
main()

Выход:

Желаемый результат:

Анализ настроения постов в Twitter с помощью Python, Tweepy и Flair
Анализ настроения постов в Twitter с помощью Python, Tweepy и Flair
Анализ настроения текстовых сообщений может быть настолько сложным или простым, насколько вы его сделаете. Как и в любом ML-проекте, вы можете выбрать...
7 лайфхаков для начинающих Python-программистов
7 лайфхаков для начинающих Python-программистов
В этой статье мы расскажем о хитростях и советах по Python, которые должны быть известны разработчику Python.
Установка Apache Cassandra на Mac OS
Установка Apache Cassandra на Mac OS
Это краткое руководство по установке Apache Cassandra.
Сертификатная программа "Кванты Python": Бэктестер ансамблевых методов на основе ООП
Сертификатная программа "Кванты Python": Бэктестер ансамблевых методов на основе ООП
В одном из недавних постов я рассказал о том, как я использую навыки количественных исследований, которые я совершенствую в рамках программы TPQ...
Создание персонального файлового хранилища
Создание персонального файлового хранилища
Вы когда-нибудь хотели поделиться с кем-то файлом, но он содержал конфиденциальную информацию? Многие думают, что электронная почта безопасна, но это...
Создание приборной панели для анализа данных на GCP - часть I
Создание приборной панели для анализа данных на GCP - часть I
Недавно я столкнулся с интересной бизнес-задачей - визуализацией сбоев в цепочке поставок лекарств, которую могут просматривать врачи и...
2
0
79
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Здравствуйте, посмотрите эту ссылку https://www.webucator.com/article/python-color-constants-module/ затем создайте переменную

pinkcolor = (255,0,255)

или вставьте его везде, где вы строите треугольник

а затем скажем, что это платформа:

pinkPlatform = pygame.draw.rect(screen,pinkcolor,pygame.Rect(pinkPlatformX, pinkPlatformY, pinkPlatformWidth, pinkPlatformHeight))

должно сработать я думаю

Нет, это не работает! Вы не можете использовать pygame.draw.rect с PyOpenGL.

Rabbid76 29.04.2022 22:23
Ответ принят как подходящий

Определите список цветов с одним цветом для стороны куба:

colors = [(1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1), (1, 0, 1)]

Используйте glColor3fv для установки цвета:

def draw_cube(): 
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    for faceIndex, face in enumerate(faces):
        glColor3fv(colors[faceIndex // 2])
        for index in face:
            glVertex3fv(vertices[index])
    glEnd()

Включите Тест глубины:

glEnable(GL_DEPTH_TEST)

См. также Непосредственный режим PyGame и OpenGL

Обратите внимание, что есть также проблема с вашими индексами лица. Минимальный правильный пример:

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

vertices = [(-1,-1,-1), ( 1,-1,-1), ( 1, 1,-1), (-1, 1,-1), (-1,-1, 1), ( 1,-1, 1), ( 1, 1, 1), (-1, 1, 1)]
faces =    [(0,1,2), (0,2,3), (5,4,7), (5,7,6), (4,0,3), (4,3,7), 
            (1,5,6), (1,6,2), (4,5,1), (4,1,0), (3,2,6), (3,6,7)]
colors =   [(1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1), (1, 0, 1)]


def draw_cube(): 
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    for faceIndex, face in enumerate(faces):
        glColor3fv(colors[faceIndex // 2])
        for index in face:
            glVertex3fv(vertices[index])
    glEnd()

def main():
    pygame.init()
    display = (300, 200)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
    gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
    glTranslatef(0, 0, -5)
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        draw_cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(20)
        
main()

Другие вопросы по теме