Как инициализировать OpenGL перед GLFW?

В настоящее время я разрабатываю графический движок OpenGL, уделяя особое внимание универсальности. Я стремлюсь к тому, чтобы кадры отображались в окне, а также позволял сохранять изображения на диск без отображения окна. Чтобы добиться этого, я решил инициализировать OpenGL перед GLFW (OpenGL Framework). Раньше я инициализировал OpenGL после создания окна с помощью функции gladLoadGLLoader(). Однако из-за необходимости использовать функцию gladLoadGL() сейчас я столкнулся с ошибкой SIGSEV при ее реализации в C.

  ASSERT(!gladLoadGL(), "Failed to load OpenGL!\n");
  glViewport(0, 0, 256, 256);

  struct window wd;
  /*
   * this is the struct:
   *
   * struct window {
   *   int width, height;
   *   const char *title;
   *   GLFWwindow *id;
   * };
   * */


  ASSERT(!glfwInit(), "Failed to initialize GLFW!\n");

  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 4);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GLFW_TRUE);
#endif

  wd.id = glfwCreateWindow(256, 256, title, NULL, NULL);
  ASSERT(wd.id == NULL, "Failed to create window!\n");
  glfwMakeContextCurrent(wd.id);

Следующий код генерирует SIGSEV. Но когда я инициализирую GLAD после GLFW с помощью gladLoadGLLoader(), все работает нормально.

Я не думаю, что это возможно. Вы можете создать невидимое окно и использовать его для рендеринга. Существуют также программные реализации GL, не требующие окна (что-то было у Mesa).

HolyBlackCat 03.04.2024 09:34
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
108
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

GLFW не поддерживает создание безгласных контекстов, поэтому самый простой обходной путь — просто создать скрытое окно. Короче говоря, включите следующую подсказку окна:

glfwWindowHint(GLFW_WINDOW_VISIBLE, GLFW_FALSE);

Затем, когда/если вы действительно хотите показать окно, вызовите glfwShowWindow():

glfwShowWindow(window);

Это, конечно, не настоящий безголовый контекст, но, опять же, GLFW его не поддерживает, так что вы можете использовать этот обходной путь. В противном случае вам нужно использовать другую библиотеку, которая поддерживает правильный рендеринг за кадром.

Другие вопросы по теме