Как инициализировать std::array производным объектом без копирования?

Если у меня есть эти объекты:

struct A
{
    int aa{};

    A() {};    
    ~A()
    {
        OutputDebugStringA("~A\n");
    }
};

struct B : public A
{
    B() {};
    ~B()
    {
        OutputDebugStringA("~B\n");
    }
}; 

Я могу агрегировать инициализацию std::array из A или B без копирования:

std::array<A, 1> arr0{ A{} };
std::array<B, 1> arr1{ B{} };

НО если я попытаюсь создать std::array базового класса и инициализировать его производным классом:

std::array<A, 1> arr0{ B{} };

Однако он работает без ошибок, копирование происходит при вызове деструкторов. Итак, мой вопрос: почему? И есть ли разумный способ структурировать его, чтобы избежать копирования?

Причина, по которой я спрашиваю, заключается в том, что у меня есть базовый объект, содержащий данные, и большое количество производных объектов, которые наследуют только данные от базы, но по-разному манипулируют ими в своем конструкторе.

Программа работает без ошибок. Мне просто не нравится трата уничтоженных объектов. Я предполагаю, что это невозможно при агрегатной инициализации. В этом случае я могу либо игнорировать потери (жизнеспособный вариант), либо структурировать их по-другому, что также сделает их немного более многословными.

Все объекты, размер и типы известны во время компиляции.

Вы не можете поместить объект B в массив A.

Miles Budnek 08.06.2024 20:24

«но манипулировать им по-другому в своем конструкторе». Это слабая причина для определения производного класса, и, настаивая на использовании этого подхода (X), вы исключаете потенциальные решения вашей исходной проблемы (Y).

JaMiT 09.06.2024 01:06

Также известна как Проблема XY

Remy Lebeau 09.06.2024 01:18

@JaMiT На самом деле я не «настаиваю» на этом. У меня просто появилось узкое видение попыток сделать это с помощью наследования, и мне нужно было сделать шаг назад и увидеть более широкую картину: есть и другие способы достижения желаемого результата.

poby 09.06.2024 01:50

@RemyLebeau, нажав на эту ссылку, понял, что это именно та ошибка, которую я совершил! Виноват!

poby 09.06.2024 01:52

@poby «На самом деле я не настаиваю на этом». -- Я допускаю, что моя формулировка несколько преувеличена, но все же верно, что вопрос устанавливает наследование как данность, что ограничивает направление ответов. Имейте это в виду, но не беспокойтесь об этом слишком сильно — туннельное зрение в какой-то момент затрагивает большинство людей.

JaMiT 09.06.2024 02:15
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
6
113
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Однако он работает без ошибок, копирование происходит при вызове деструкторов. Итак, мой вопрос: почему?

Ваш массив содержит реальные экземпляры A. Вы не можете сохранить объект B в экземпляре A. Компилятор разрежет объект B и скопирует только часть A объекта в экземпляр A. Итак, в вашем примере объект B является временным и уничтожается после копирования его базы A в массив.

И есть ли разумный способ структурировать его, чтобы избежать копирования?

Нет. Если вам нужен массив A для хранения B объектов, вместо этого вам придется использовать указатели A*, например:

std::array<B, 1> arr0{ B{} };
std::array<A*, 1> arr1{ &arr0[0] };

Или:

std::array<std::unique_ptr<A>, 1> arr0{ std::make_unique<B>() };

Да, я понимаю. Но я хочу иметь производные объекты с конструкторами, которые манипулируют данными базового объекта по-своему. Вот почему B не содержит фактических данных. У A есть все необходимые мне данные для производного объекта. Если я попытаюсь поместить B в A, ошибок не возникнет, так что это, по крайней мере, разрешено, и это действительно работает. Меня просто раздражает, что вызываются деструкторы, а это расточительно.

poby 08.06.2024 23:26

Если ваш B только «[манипулирует] данными базового объекта собственными способами», это звучит так, как будто вам лучше использовать функции компоновщика, чем наследование.

Stephen Newell 09.06.2024 00:04

Спасибо @StephenNewell! Ваш ответ дал мне нужную подсказку.

poby 09.06.2024 00:49

Другие вопросы по теме