Я создаю библиотеку Dart http для флаттер-приложений. Из здесь я узнал, что для каждой платформы требуется своя реализация http-клиента, например cronet_http, cupertino_http, fetch_client. Поэтому мне нужно включить все возможные зависимости в пакет pubspec.yaml и использовать условный импорт.
Вопрос в том, хочу ли я выпустить свое приложение только на одной определенной платформе, будь то Android. Будут ли в его приложении включены зависимости для iOS и Интернета? в этом случае размер приложения будет неоправданно больше, чем требуется.
Редактировать:
Трудно проверить, включены ли ненужные зависимости
или нет, потому что я думаю, что размер cronet_http или cupertino_http составляет всего несколько байт. Поэтому вместо этого я пытаюсь прийти к выводу, что, если cupertino_http не будет использоваться в окончательно выпущенном приложении для Android, но будет включен, это, безусловно, в некоторой степени увеличит размер приложения. Нужно ли мне действительно создавать приложение для этой библиотеки и проверять, не превышает ли оно на несколько байтов ожидаемый размер, чтобы иметь право задать свой вопрос?
Я предполагал, что будет один подход, подобный приведенному ниже, для исключения ненужных зависимостей:
cronet_http и cupertino_http как необязательные зависимости, например, есть android_dependencies или ios_dependencies, кроме dependencies в pubspec.yaml.dependencies.Или сохраните необязательные зависимости в dev_dependencies и при необходимости обнаружите и импортируйте включенную, а затем позвольте пользователям выбирать, какая из них у них dependencies.
Приятно знать, что во Flutter есть алгоритм treeshaking для удаления ненужных кодов зависимостей. Но я с трудом могу найти какие-либо документы по этому поводу в Google, только несколько блогов обсуждают это, просто еще больше запутывают, например, то, что в этой проблеме говорится.
Редактировать2: https://www.reddit.com/r/FlutterDev/comments/101k1f9/does_flutter_only_compile_code_related_to_the/
Last but not least, to allow for tree shaking, your conditional code that picks one implementation instead of another must be evaluable at compile time. So a if (someComplexCondition) DesktopWidget() else MobileWidget() might not be sufficient. Notice that kIsWeb is a compile time constant.
As for the Dart code, well, most of it is intended to run on all platforms, but if there's some code that only runs on one platform, putting that code inside a if (Platform.isSomePlatform) will make Dart tree shaking remove the code if it's running on another platform.
Я задаю вопрос, это не «претензия».
Извините, если я вас неправильно понял. Это предложение было сформулировано как утверждение, а не как вопрос.
Перед тем, что вы процитировали, есть еще одно предложение, вздохните.





Обычно компоновщик Darts довольно хорошо удаляет все ненужное, используя свой алгоритм встряхивания деревьев. В частности, плагины всегда будут включать только код конкретной платформы, который используется для этой платформы в вашем конечном приложении. В общем, если вы не обнаружите проблемы с размером или производительностью, не пытайтесь оптимизировать без необходимости.
Не знал о treeshaking, прежде чем задал этот вопрос, спасибо.
«Если это так, размер приложения будет неоправданно больше, чем требуется». Это? Вы проверяли это утверждение? Знаете ли вы, что встряхивание дерева не удалит неиспользуемые зависимости?