Как использовать функцию C++ PlaySound() со звуком из ресурсов?

Я пытаюсь воспроизвести песню в простом исполняемом файле консоли. Однако после запуска .exe песня не воспроизводится, и вместо этого появляется циклический звук уведомления Windows. Ресурсы созданы правильно (я использую Codeblocks, поэтому я могу видеть их в /obj/debug/), поэтому я предполагаю, что это потому, что путь PlaySound(), который я установил, не ведет к нужному каталогу.

Как указать путь к ресурсам в функции PlaySound()? заранее спасибо

играть/main.cpp:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>

void play() {
  PlaySound(TEXT("a18.wav"), NULL, SND_FILENAME|SND_LOOP|SND_ASYNC);
}

int main() {
  std::thread t(play);
  system("pause>>nul");
  t.join();

  return 0;
}

играть/песня.rc:

song WAVE "/rsrc/a18.wav"

В документации объясняется, как это сделать, и приводится пример.

Retired Ninja 10.12.2022 19:34

@RetiredNinja Я уже пытался PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE);, но, как и следовало ожидать, это не сработало. Не могли бы вы объяснить это мне?

Verstys 10.12.2022 19:57

Как вы компилируете эту программу? Вы уверены, что ресурсы правильно включены в исполняемый файл? Используя Visual Studio, вы можете открыть исполняемый файл и просмотреть ресурсы. Вы также можете использовать такую ​​программу, как ResourceHacker. angusj.com/resourcehacker Я бы изменил флаги на SND_RESOURCE | SND_NODEFAULT и проверил возвращаемое значение из PlaySound. Если это неверно, вы, вероятно, получите ошибку 1812 - 1815, которую вы можете найти здесь: Learn.Microsoft.com/en-us/windows/win32/debug/…

Retired Ninja 10.12.2022 20:21

@selbie, может быть, вам нужно обновить страницу, в вопросе есть rc

Remy Lebeau 10.12.2022 20:44

@RetiredNinja, как я уже сказал, использую компилятор Codeblocks + mingw и уверен, что ресурсы были включены правильно. Извините за глупый вопрос, но я не знал, что, как сказал Реми Лебо, «MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1) не будет работать с нечисловыми идентификаторами».

Verstys 10.12.2022 21:06
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
5
88
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

SND_FILENAME — неправильный флаг для использования, когда аудио находится в ресурсе. Вместо этого вам нужно использовать флаг SND_RESOURCE.

Показанный вами .rc присваивает ресурсу нечисловой идентификатор song, вам нужно использовать этот идентификатор для воспроизведения ресурса. В документации PlaySound есть даже такой пример: Воспроизведение ресурсов WAVE. В комментариях вы говорите, что пытались использовать MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1) в качестве идентификатора ресурса для воспроизведения, но MAKEINTRESOURCE() работает только с числовыми идентификаторами.

Кроме того, вы используете флаг SND_ASYNC, что означает, что PlaySound() немедленно завершится, поэтому ваш поток немедленно завершится, что сделает его бесполезным. Вам вообще не нужна нить, если вы не уберете флаг SND_ASYNC.

Попробуйте это вместо этого:

#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <cstdlib>

int main() {
  PlaySound(TEXT("song"), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE|SND_LOOP|SND_ASYNC);
  std::system("pause>>nul");
  PlaySound(NULL, NULL, 0);

  return 0;
}

В качестве альтернативы:

#include <thread>
#include <atomic>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>

std::atomic_bool stop(false);

void play() {
  while (!stop.load()) {
    PlaySound(TEXT("song"), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE);
  }
}

int main() {
  std::thread t(play);
  std::system("pause>>nul");
  stop.store(true);
  t.join();

  return 0;
}

Другие вопросы по теме