Как использовать функцию включения в Racket?

Пытаюсь сделать симулятор двери. С помощью ключей я могу изменить состояние двери, я посмотрел документацию в Racket. В основном речь идет о некоторых общих клавишах, таких как «вверх», «вниз», «влево», «вправо». Я хочу спросить, как я могу настроить ключи. Вот мои коды:

(define DOOR-OPEN-iamge)

(define DOOR-CLOSED-image)

(define DOOR-LOCKED-image)

(define DS-OPEN "open")

(define DS-CLOSED "closed")

(define DS-LOCKED "locked")



(define (door-simulator initial-ds)

  (big-bang initial-ds

    [to-draw draw-ds]
 
   [on-key change]))

(check-expect (draw-ds DS-OPEN) DOOR-OPEN)

(check-expect (draw-ds DS-CLOSED) DOOR-CLOSED)

(check-expect (draw-ds DS-LOCKED) DOOR-LOCKED)

(define (draw-ds ds)

  (cond

    [(string=? ds DS-OPEN) DOOR-OPEN]

    [(string=? ds DS-CLOSED) DOOR-CLOSED]

    [(string=? ds DS-LOCKED) DOOR-LOCKED]))

;ключ для состояния двери

;"o"-ДВЕРЬ-ЗАКРЫТА => ДВЕРЬ-ОТКРЫТА

;"c"-ДВЕРЬ-ОТКРЫТА => ДВЕРЬ-ЗАКРЫТА

;"l"-DOOR-CLOSED => ДВЕРЬ-ЗАБЛОКИРОВАНА

;"u"-DOOR-LOCKED => DOOR-OPT

(check-expect (change DOOR-CLOSED) DOOR-OPEN)

(check-expect (change DOOR-OPEN) DOOR-CLOSED)

(check-expect (change DOOR-CLOSED) DOOR-LOCKED)

(check-expect (change DOOR-LOCKED) DOOR-OPEN)

(define (change w a-key)

  (cond

    [(key=? a-key "o")  (draw-ds w)]

    [(key=? a-key "c") (draw-ds w)]

    [(key=? a-key "l")    (draw-ds w)]

    [(key=? a-key "u")  (draw-ds w)]))

Кроме того, ключевая часть проверки ожидания не работала. Какие функции или переменные я должен использовать для этой части.

change принимает аргументы WorldState и KeyEvent (т.е. String) и создает WorldState (значение «DS-»). Так что change не звонит draw-ds (только big-bang звонит draw-ds). Чек-ожидание изменений выглядит так: (check-expect (change DS-CLOSED "o") DS-OPEN)
mnemenaut 16.05.2022 09:45

Пожалуйста, используйте форматирование кода Stack Overflow, и вам не нужны все эти пустые строки. Это значительно облегчит чтение.

mmmmmm 16.05.2022 13:32
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
75
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Требовать эти библиотеки (planetcute просто содержит некоторые картинки для рисования, вы можете удалить их позже):

(require 2htdp/planetcute)
(require 2htdp/universe)
(require 2htdp/image)

Первые шесть определений не изменятся, я просто добавил несколько изображений из planetcute:

(define door-open chest-open)
(define door-closed chest-closed)
(define door-locked chest-lid)

(define ds-open "open")
(define ds-closed "closed")
(define ds-locked "locked")

Определение door-simulator не изменится:

(define (door-simulator initial-ds)
  (big-bang initial-ds
    [to-draw draw-ds]
    [on-key change]))

draw-ds преобразует состояние в изображение и рисует его на фоне с помощью place-image:

(define (ds->image ds)
  (cond ((string=? ds ds-open) door-open)
        ((string=? ds ds-closed) door-closed)
        ((string=? ds ds-locked) door-locked)
        (#true door-open)))

(define bg (rectangle 500 500 "solid" "white"))

(define (draw-ds state)
  (place-image (ds->image state)  50 50 bg))

Функция change не будет вызывать draw-ds, а просто вернет новое состояние на основе текущего состояния и ключа:

(define (change state a-key)
  (cond
    [(and (key=? a-key "o")
          (string=? state ds-closed))
     ds-open]
    [(and (key=? a-key "c")
          (string=? state ds-open))
     ds-closed]
    [(and (key=? a-key "l")
           (string=? state ds-closed))
     ds-locked]
    [(and (key=? a-key "u")
          (string=? state ds-locked)) ds-open]
    (#true state)))

Возможно, вам придется изменить порядок этих определений, затем запустить анимацию с помощью (door-simulator ds-closed) и нажать несколько клавиш (o, c...).

Другие вопросы по теме