Есть ли у кого-нибудь работающий сквозной пример этого API в WebGL 2 или мог бы указать мне на один? Я уже выполнил поиск и не нашел ничего, кроме документации API.
Я хотел бы знать, чем звонки будут отличаться от того, что я делаю сейчас? Нужны ли мне следующие звонки? Есть ли им эквиваленты для Storage 2D?
На самом деле проблема заключалась в 0 для слоев. Оно должно быть больше или равно 1. Установка значения 1 решила мою проблему.
Я только что сделал вызов, подобный следующему
gl.texStorage2D( gl.TEXTURE_2D, 0, gl.R32F, width, height)
, иgl.getError()
возвращаетINVALID_VALUE
каждый раз, независимо от размера текстуры. Действительный объект текстуры создается и привязывается каждый раз