Как исправить гамму всех визуальных элементов в Swift

Я хочу представить визуальные стимулы на экране с линейными значениями яркости. Значение 0,5 должно иметь половину яркости, чем значение 1,0.

Сначала я измерил значение гаммы экрана с помощью колориметра.

Затем я вычисляю стимулы в металлическом представлении. Я вычисляю значение цвета (r, g, b, alpha) для каждой точки. В последней строке ядра я использую значение гаммы, измеренное для «корректировки» значения яркости при написании текстуры:

output.write(pow(color, 1 / gamma), gid);

Если я хочу нарисовать какие-то простые вещи, такие как метки или тексты, за пределами металлического представления, я могу изменить цвет, используя ту же идею:

color = pow(color, 1 / gamma)

Оба случая работают нормально, но я не могу наложить текст на металлический вид, если значение альфа отличается от единицы, потому что я больше не нахожусь в линейном пространстве.

Есть ли способ изменить цвет всех элементов на экране после того, как все виды смешаны?

Теоретически, если вы переводите свой цвет в откалиброванное цветовое пространство (независимо от того, какое из них), цвета находятся в пределах цветового пространства и гаммы дисплея, и ваш дисплей правильно откалиброван, он должен работать автоматически, верно? Металл всегда работает с линейным RGB внутри шейдеров, так что учтите это. Кроме того, это macOS или iOS? Для macOS вы можете установить цветовое пространство окон.

Ken Thomases 17.09.2018 18:02

Это для iOS. Но проблема в том, что я хочу отображать линейный RGB, потому что это приложение предназначено для научных визуальных экспериментов. Металлический вид работает с линейной RGB-подсветкой, но когда вычисления выполнены, изображение преобразуется с применением гаммы, чтобы соответствовать нелинейной реакции наших глаз на яркость. Это последнее преобразование - то, чего я хочу избежать, мое решение включало 1 / гамму, чтобы компенсировать это окончательное преобразование. Полагаю, мне придется делать все, включая рендеринг текстов внутри mtkview.

bienqueda 17.09.2018 19:52
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
2
155
0

Другие вопросы по теме