Как исправить ошибку с image_xscale в GameMaker Studio 2?

Я делаю игру в GameMaker Studio 2, и у меня возникла проблема. Когда объект поворачивается влево или вправо, он толкается вперед. Но он должен быть в том же положении, что и в первый раз.

Я пытался использовать этот код:

/// @description vaksciojimas
// You can write your code in this editor

key_right = keyboard_check(vk_right);
key_left = keyboard_check(vk_left);
key_jump = keyboard_check_pressed(vk_space);

var move = key_right - key_left;

hsp = move * walksp;

vsp = vsp + grv;

if (place_meeting(x,y+1,obj_wall)) && (key_jump) {
    vsp = -8;
}

//horizontaliai susiduria
if (place_meeting(x+hsp,y,obj_wall)) {
    while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_wall)) {
        x = x + sign(hsp);
    }
    hsp = 0;
}

x = x + hsp;

//vertikaliai susiduria
if (place_meeting(x,y+vsp,obj_wall)) {
    while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_wall)) {
        y = y + sign(vsp);
    }
    vsp = 0;
}

y = y + vsp;
//animacijos
if (!place_meeting(x,y+1,obj_wall)) {
    sprite_index = sprite_jumping_player;
    image_speed = 0;
    if (sign(vsp) > 0){
        image_index = 1;
    }
    else {
        image_index = 0;
    }
}
else {
    image_speed = 1;
    if (hsp == 0) {
        sprite_index = sprite_player;
    }
    else {
        sprite_index = sprite_runing_player;
    }
}
if (hsp != 0) { // hsp = horizontal speed
    image_xscale = sign(hsp);
}

Когда я это делаю, я смотрю этот туториал: https://thewikihow.com/video_fCeyiEcWRAs&t=8s

Можете ли вы объяснить «проталкивание вперед»? Он движется во время поворота? Я думаю, это связано с вашей системой движения, а не с image_xscale. Если вы не имеете в виду, что он не поворачивается вокруг своей исходной точки, которую вам нужно установить в центре спрайта.

Steven 10.04.2019 08:32

если у вас возникли проблемы с позицией, я не думаю, что это имеет какое-то отношение к image_xscale, потому что все, что он делает, это поворачивает игрока, чтобы он смотрел в другую сторону. пожалуйста, объясните, в чем именно ваша проблема, и покажите нам больше вашего кода на шаге даже

YOUSFI Mohamed Walid 10.04.2019 15:48

Итак, мой спрайт движется, пока он вращается. Когда он поворачивается, он смотрит в другую сторону (это нормально), но перемещается в другое положение (на несколько сантиметров вперед, это не нормально). Больше кода я добавил к вопросу.

Lukas Surblys 11.04.2019 07:26
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
1 098
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Судя по всему, я думаю, что это связано с происхождением спрайта.

С источником вы решаете, где находится центр спрайта. В этот момент он должен вращаться/поворачиваться и т.д.

Вам нужно установить источник в самом спрайте (не в редакторе спрайтов, а только в изображении спрайта), потому что по умолчанию он установлен в левом верхнем углу. Установка его в центре посередине — обычный метод. Исходная точка отображается как символ «+».

Другие вопросы по теме