Как исправить относительную адресацию после функции копирования памяти в пространство пользователя?

Привет, я пытаюсь перейти с уровня ядра на уровень пользователя, используя «sysexit», и подготовил следующую пользовательскую функцию:

void user_level_function(void)
{
    color_printk(RED, BLACK, "user_level_function task is running\n");
    while(1);
}

Однако GCC скомпилирован следующим образом:

ffff80000010322f <user_level_function>:
ffff80000010322f:   55                      push   %rbp
ffff800000103230:   48 89 e5                mov    %rsp,%rbp
ffff800000103233:   41 57                   push   %r15
ffff800000103235:   48 83 ec 08             sub    $0x8,%rsp
ffff800000103239:   48 8d 0d f9 ff ff ff    lea    -0x7(%rip),%rcx        # ffff800000103239 <user_level_function+0xa>
ffff800000103240:   49 bb af d9 00 00 00    movabs $0xd9af,%r11
ffff800000103247:   00 00 00 
ffff80000010324a:   4c 01 d9                add    %r11,%rcx
ffff80000010324d:   48 b8 a0 01 00 00 00    movabs $0x1a0,%rax
ffff800000103254:   00 00 00 
ffff800000103257:   48 8d 14 01             lea    (%rcx,%rax,1),%rdx
ffff80000010325b:   be 00 00 00 00          mov    $0x0,%esi
ffff800000103260:   bf 00 00 ff 00          mov    $0xff0000,%edi
ffff800000103265:   49 89 cf                mov    %rcx,%r15
ffff800000103268:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
ffff80000010326d:   49 b8 ca 4a ff ff ff    movabs $0xffffffffffff4aca,%r8
ffff800000103274:   ff ff ff 
ffff800000103277:   49 01 c8                add    %rcx,%r8
ffff80000010327a:   41 ff d0                callq  *%r8
ffff80000010327d:   eb fe                   jmp    ffff80000010327d <user_level_function+0x4e>

Приведенный выше ассемблерный код показывает, что функция обращается, используя свой текущий скомпилированный адрес.

Поэтому после того, как я скопирую функцию в пространство пользователя (0x800000) и выполню ее, адресация будет нарушена из-за относительной адресации.

unsigned long do_execve(void)
{
    color_printk(RED,BLACK,"do_execve task is running\n");
    memcpy(user_level_function,(void *)0x800000,1024);
    PUSH_ALL;
    __asm__ __volatile__ (
        "wrmsr  \n\t"
        "movq $0x800000, %%rdx \n\t"
        "movq $0xa00000, %%rcx \n\t"
        ".byte  0x48    \n\t"
        "sysexit        \n\t"
        :
        :"d"((unsigned long)KERNEL_CS >> 32),
         "a"((unsigned long)KERNEL_CS & 0xffffffff),
         "c"(0x174)
        :"memory"
    );
    POP_ALL;
    return 0;
}

Поэтому я хотел бы спросить, есть ли способ решить это?

Большое спасибо!!

1) Как вы компилируете user_level_function? 2) Как вы собираетесь связать код вызова с адресом color_printk? Вы не загружаете это как модуль ядра, не так ли? 3) Я думаю, вы получили memcpy аргументы в неправильном порядке.

Vladislav Ivanishin 21.05.2019 13:19

Привет @VladislavIvanishin 1)gcc -mcmodel=large -fno-builtin -fno-stack-protector -m64 -c ./OSFiles/Codes/Task.c <==== Это файл make, 3) memcpy Я на самом деле -напишите это, так как это самодельное ядро. 2) Поскольку компилятор будет использовать относительный адрес, поэтому, если я запомню его на целевой адрес, он будет искать адрес, связанный с целевым адресом. Есть простой способ решить эту проблему: просто скомпоновать функцию в передней части ядра и скопировать все ядро. В противном случае компилятор может настроить поиск по абсолютному адресу. Например, используя "movq $0xXXX,%rdx"

Shore 22.05.2019 05:07

Предполагая, что вы работаете в Linux: вы проверили, не мешает ли вам ASLR? Здесь может помочь установка /proc/sys/vm/randomize_va_space на 0 (обратите внимание, что здесь вы отключите важную функцию безопасности). Обратите внимание, что gdb по умолчанию отключает ASLR при отладке исполняемых файлов, поэтому поведение при отладке приложения может отличаться.

andreee 22.05.2019 14:08
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
65
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Может ли вариант компилятора -fno-pic быть тем, что вам нужно?

Другие вопросы по теме