Как избежать дублирования кода с разными типами структур в параметрах функции?

Я использую библиотеку, которая вызывает мои функции. Эти функции делают в основном одно и то же; единственное отличие состоит в том, что они имеют другой тип структуры, передаваемой в функцию.

static void func_a(void * a, TypeA * b) {
    ...
    printf("%d\n", b -> code);
}

static void func_b(void * a, TypeB * b) {
    ...
    printf("%s\n", b -> string);
}

Есть ли способ в C избежать использования дублирующего кода в этом случае?

Подход func(void *a, void *b, int type) теряет проверку типов и рискует несоответствием аргумента и type. Есть альтернатива _Generic, но ОП, похоже, доволен текущими решениями. Чтобы лучше ответить, необходимы вызовы обратных вызовов библиотеки и требования.

chux - Reinstate Monica 21.12.2020 10:40
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
331
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Ответ принят как подходящий

Вы можете написать одну функцию следующим образом:

enum struct_type {
  A, B, // ...
};

static void func(void *a, void *b, enum struct_type st)
{
  // ...

  char const *str;

  switch(st) {
  case A:
    str = ((TypeA *)b)->string;
  case B:
    str = ((TypeB *)b)->string;
  // ...
  }

  printf("%s\n", str);
}

Это то, что вы ищете?

Один простой способ -

  1. Используйте дополнительный параметр type, который говорит вам, какой тип struct вы хотите использовать.
  2. используйте void* для хранения необходимых struct данных.

Простой прототип будет таким:

static void func_common( void *a, void* data , int type )
{
    /* data contains your required data structure */
    /* type tells what type you want to use */
}

Внутри func_common использование может работать с вашими необходимыми данными на основе type

if (type == STRCUT1)
    printf("%d\n", *(int *)data->code);
else if (type == STRCUT2)
    printf("%s\n", (char*) data->string);

Примечание. Вам нужно будет позаботиться о преобразовании void* в требуемые типы в зависимости от того, что вы передаете.

Я проголосовал за ответ Питера , но хотел указать на возможность использования структуры «наследование» (также см. здесь) в качестве альтернативного решения.

Причина, по которой я бы предложил этот подход, заключается в том, что он обеспечивает лучшую безопасность типов во время компиляции, поскольку мы избегаем использования указателя void *, и компилятор может проверять ошибки типов.

то есть:

typedef struct {
  int type_id;
  int i;
  float f;
} common_s;

typedef struct {
  common_s parent;
  int code;
} type_A_s;

typedef struct {
  common_s parent;
  char *string;
} type_B_s;

static void func_common(void *a, common_s *b) { /* ... */ }

static void func_a(void *a, type_A_s *b) {
  func_common(a, &b->parent);
  printf("%d\n", b->code);
}

static void func_b(void *a, type_B_s *b) {
  func_common(a, &b->parent);
  printf("%s\n", b->string);
}

Это похоже на то, как ядро ​​обрабатывает адреса сетевых сокетов, где типы адресов сокетов IP4, IP6 и Unix имеют общее поле заголовка (которое включает идентификатор типа адреса), а некоторые функции являются общими для всех типов, в то время как другие используют идентификатор типа. для маршрутизации адресного объекта к правильной функции.

Другие вопросы по теме