Как избежать двойного вызова деструктора в C++?

Я тестирую класс, представляющий структуру данных динамического массива, которую я сделал для себя в качестве практики с языком, но столкнулся с проблемой, когда деструктор вызывается дважды, что вызывает ошибку повреждения кучи.

До сих пор я пытался закомментировать некоторые удаляемые слова. Однако это приводит к неопределенному поведению.

#include <iostream>
#include "windows.h"
#include <vector>

template<typename T> class Spider {
private:

    T** pointer;

    int maxSize;
    int lengthFilled;
public:
    //default constructor
    Spider()
    {
        pointer = new T * [1];
        maxSize = 1;
        lengthFilled = 0;
    }
    //destructor
    ~Spider()
    {
        for (int i = 0; i < lengthFilled; i++)
        {
            pop();
        }
        delete[] pointer;
    }
    //Pushes an object in
    void push(T thing)
    {
        if (lengthFilled == maxSize)
        {
            increaseSize();
        }

        T* thinggummy = &thing;

        //then save its pointer in the functional array
        pointer[lengthFilled] = thinggummy;
        lengthFilled++;
    }

    //pops the array
    void pop()
    {
        delete pointer[lengthFilled-1];
        setSize(lengthFilled - 1);
        lengthFilled--;
    }
}

int main()
{

    Spider<Spider<int>> test((long long)1);

    for (int i = 0; i < 2; i++)
    {
        test.push(Spider<int>());
        test.get(i).push(2);//this is implemented in the actual code, just omitted here
        std::cout << test.get(i).get(0);
        std::cout << "push complete\n";
    }

    system("pause");

    return 0;
}

Ожидаемые результаты этой программы должны быть:

2
push complete
2
push complete

Нажмите любую клавишу для продолжения...

Вместо этого я получаю код критической ошибки в журнале отладки «Обнаружена критическая ошибка c0000374».

@πάνταῥεῖ - Нет, не тот. Неправильный дубликат хуже, чем просто дубликат, оставшийся ошибочно открытым

StoryTeller - Unslander Monica 28.05.2019 08:23

@StoryTeller В основном это отвечает на вопрос ОП.

πάντα ῥεῖ 28.05.2019 08:24

@πάνταῥεῖ - Это не так. OP берет локальный адрес и сохраняет его. Они еще не достигли правила 3.

StoryTeller - Unslander Monica 28.05.2019 08:24
T* thinggummy = &thing . Вы берете адрес переменной стека и исчезнете, как только ваш push завершит свое выполнение. И может случиться бум!!, как только вы разыменуете thinggummy
WhiteSword 28.05.2019 08:30

@WhiteSword - вы должны публиковать ответы в (теперь вновь открытом) разделе ответов.

StoryTeller - Unslander Monica 28.05.2019 08:32

@XnossisX Как ваш код вообще компилируется? Я полагаю, вы пытались предоставить минималистичный код с синтаксисом и другими ошибками, верно?

WhiteSword 28.05.2019 09:45

Да, я предоставил версию кода, которая была единственной частью, необходимой для обнаружения проблемы.

XnossisX 30.05.2019 08:34
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
7
121
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Здесь есть две проблемы:

  1. Как уже упоминалось в WhiteSword, вы берете адрес локальной переменной, когда делаете T *thinggummy = &thing. Это вызовет проблемы, поскольку этот адрес станет недействительным, как только вы покинете область действия (если, возможно, T не разрешается в ссылочный тип).
  2. Вы вызываете delete вещи в массиве pointer. Однако они не были распределены через new. Вместо этого они просто адреса чего-то. Итак, вы пытаетесь освободить то, что никогда не выделялось.

Спасибо! Нужно ли мне создавать новый T в куче, а затем глубоко копировать содержимое?

XnossisX 28.05.2019 08:55

Что делать, зависит от того, какой на самом деле тип T и/или для каких типов должен работать этот класс Spider. Например, если T является примитивным типом, то не нужно ничего выделять/освобождать. Если T является указателем, то, возможно, можно просто сохранить указатель, возможно, вам нужна глубокая копия. В общем, вы, вероятно, захотите полагаться на конструктор копирования и операторы присваивания T, чтобы делать правильные вещи. Вы можете проверить некоторые учебники/курсы по шаблонам. Такие вещи обычно подробно объясняются там.

Daniel Junglas 28.05.2019 09:05

Другие вопросы по теме