Как изменить fps анимации в редакторе

Мне нужно объединить две анимации на одной модели, одна из них, которую я получил из Интернета, имеет скорость 30 кадров в секунду. Затем я пытаюсь добавить вторую анимацию к тому же игровому объекту, и я хотел бы, чтобы она также была 30 кадров в секунду, но при создании анимации в редакторе Unity установила ее по умолчанию на 60 кадров в секунду. Я не могу изменить это значение в окне аниматора, а в инспекторе значение отображается серым цветом. Я использую Unity 2020.3.29.

Есть ли способ изменить это значение в самом редакторе без кодирования?

Вам нужно перейти в режим отладки в инспекторе, там вы можете обновить значение

Ignacio Alorre 20.03.2022 11:35
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
40
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Следуй этим шагам:

В Инспекторе откройте клип (60FPS отображается серым цветом, как вы сказали)

Перейдите в левое меню и выберите Отлаживать (по умолчанию у вас может быть Нормальный).

Затем у вас будет возможность отредактировать частоту дискретизации от 60 до 30 или значение, которое вы предпочитаете.

Ответ Игнасио работает. Но другой способ сделать это — изменить FPS всей игры, используя:

Application.TargetFrameRate = 30;

Другие вопросы по теме