Мне нужно объединить две анимации на одной модели, одна из них, которую я получил из Интернета, имеет скорость 30 кадров в секунду. Затем я пытаюсь добавить вторую анимацию к тому же игровому объекту, и я хотел бы, чтобы она также была 30 кадров в секунду, но при создании анимации в редакторе Unity установила ее по умолчанию на 60 кадров в секунду. Я не могу изменить это значение в окне аниматора, а в инспекторе значение отображается серым цветом. Я использую Unity 2020.3.29.
Есть ли способ изменить это значение в самом редакторе без кодирования?
Следуй этим шагам:
В Инспекторе откройте клип (60FPS отображается серым цветом, как вы сказали)
Перейдите в левое меню и выберите Отлаживать (по умолчанию у вас может быть Нормальный).
Затем у вас будет возможность отредактировать частоту дискретизации от 60 до 30 или значение, которое вы предпочитаете.
Ответ Игнасио работает. Но другой способ сделать это — изменить FPS всей игры, используя:
Application.TargetFrameRate = 30;
Вам нужно перейти в режим отладки в инспекторе, там вы можете обновить значение