Как изменить направление мяча, нажимая клавиши в pygame?

У меня вопрос. Мой мяч всегда движется в 1 из 8 направлений, но когда я нажимаю стрелку ВЛЕВО или ВПРАВО, я хочу изменить направление и повернуть по плавной дуге. Мне нужен совет, что я должен написать в условия для ключей. Я новичок, но это мой код:

import pygame
pygame.init()
import random

win = pygame.display.set_mode((1280,720))

x = random.randint(150,1130)
y = random.randint(150,570)
vel = 1
x_direction = random.randint(-vel, vel)
y_direction = random.randint(-vel, vel)

while True:
    x += x_direction
    y += y_direction
    
    pygame.time.delay(10)
    
    keys = pygame.key.get_pressed()
            
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        pass
    
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        pass
    
    win.fill((0,0,0))
    pygame.draw.circle(win, (255,0,0), (x, y), 6)
    pygame.display.update()

pygame.quit()
Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
1
0
252
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я рекомендую хранить направление в объекте pygame.math.Vector2:

direction = pygame.math.Vector2(x_direction, y_direction)

Измените направление, повернув вектор с помощью rotate_ip():

if keys[pygame.K_LEFT]:
    direction.rotate_ip(-1)

if keys[pygame.K_RIGHT]:
    direction.rotate_ip(1)

x += direction.x
y += direction.y

Вы не можете использовать rotate для создания вектора со случайным направлением:

direction = pygame.math.Vector2(1, 0).rotate(random.randint(0, 360))

Смотрите также Движение и движение.


Полный пример:

import pygame
import random
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((1280,720))
background = pygame.Surface(win.get_size(), pygame.SRCALPHA)
background.fill((0, 0, 0, 1))
clock = pygame.time.Clock()

x = random.randint(150,1130)
y = random.randint(150,570)
direction = pygame.math.Vector2(1, 0).rotate(random.randint(0, 360))

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        direction.rotate_ip(-1)
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        direction.rotate_ip(1)

    x = max(0, min(direction.x + x, win.get_width()))
    y = max(0, min(direction.y + y, win.get_height()))
    
    win.blit(background, (0, 0))
    pygame.draw.circle(win, (255,0,0), (round(x), round(y)), 6)
    pygame.display.update()

pygame.quit()

Большое спасибо!

David d 18.12.2020 19:42

У меня есть еще одна проблема, вот ссылка: stackoverflow.com/questions/65363717/…

David d 18.12.2020 21:49

Другие вопросы по теме