Цвет по умолчанию теперь смешивается с материалом по умолчанию:
Я хочу, чтобы во время выполнения или перед запуском игры, если я установил режим None, весь linerenderer был окрашен в красный цвет:
Я пробовал это, но это окрашивание лайнера в белый цвет, даже если я установил для свойства цвета значение красного:
IEnumerator SelectAnimation(AnimationType animType)
{
switch (animType)
{
case AnimationType.SingleColorMorph:
yield return RandomSingleColorMorphing(myLineRenderer, morphTime);
break;
case AnimationType.MultiColorMorph:
yield return RandomMultiColorMorphing(myLineRenderer, morphTime);
break;
case AnimationType.Shuffle:
yield return ShuffleGradient(myLineRenderer, .5f);
break;
case AnimationType.Shift:
yield return AnimateLoop(myLineRenderer);
break;
default:
yield return ggg(Color.red);
break;
}
}
private Color ggg(Color color)
{
Material whiteDiffuseMat = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));
whiteDiffuseMat.color = Color.red;
myLineRenderer.material = whiteDiffuseMat;
return color;
}
Я также попытался внутри метода ggg установить начальный и конечный цвета myLineRenderer в красный цвет без изменения материала, но это ничего не изменило.
Мне удалось решить эту проблему. Здесь я объясню, как можно, например, изменить цвет двухточечного градиента, но добавлять нужные детали зависит от вас. Сначала вам нужно определить градиент с некоторыми ключевыми точками, и, поскольку градиент нельзя напрямую преобразовать в другой градиент, вам нужно лерпировать его цвета. Главный совет — отобразить градиент на линейном рендерере, вам нужен материал, который его поддерживает. Я использовал Particle/ Standard Unlit
эта работа в порядке.
Хорошо. Здесь я настроил lineRenderer
с двухточечным красно-синим градиентом (например):
private LineRenderer _lineRenderer;
void Start()
{
_lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
// how to create gradient in script?
var gradient = new Gradient();
gradient.mode = GradientMode.Blend;
var gradientColorKeys = new GradientColorKey[2]
{
new GradientColorKey(Color.red, .2f),
new GradientColorKey(Color.blue, .8f)
};
var alphaKeys = new GradientAlphaKey[2]
{
new GradientAlphaKey(1f, .2f),
new GradientAlphaKey(1f, .8f)
};
gradient.SetKeys(gradientColorKeys, alphaKeys);
_lineRenderer.colorGradient = gradient;
// This enumerator changes color within a specified time
StartCoroutine(MorphToColor(Color.green, Color.magenta, 2f));
}
Я также написал изменение цвета Enumarator
в том же классе, которое изменяет цвет двух конкретных точек:
public IEnumerator MorphToColor(Color color1, Color color2, float morphTime = 1f)
{
Debug.Log("start morph");
var c1 = _lineRenderer.colorGradient.Evaluate(.2f);
var c2 = _lineRenderer.colorGradient.Evaluate(.8f);
var fade = 0f;
while (fade <= 1)
{
var gradient = new Gradient();
gradient.mode = GradientMode.Blend;
var gradientColorKeys = new GradientColorKey[2]
{
new GradientColorKey(Color.Lerp(c1, color1, fade), .2f),
new GradientColorKey(Color.Lerp(c2, color2, fade), .8f)
};
var alphaKeys = new GradientAlphaKey[2]
{
new GradientAlphaKey(1f, .2f),
new GradientAlphaKey(1f, .8f)
};
gradient.SetKeys(gradientColorKeys, alphaKeys);
_lineRenderer.colorGradient = gradient;
yield return new WaitForEndOfFrame();
fade += Time.deltaTime/morphTime;
}
}
Как видите, результат будет таким. Я надеюсь, что это будет полезно.