Я пытаюсь создать небольшую игру по сбору монстров с возможностью собирать несколько монстров одного типа с переменными характеристиками между ними. У меня проблема в том, что я не знаю, как создать объект, который не перезаписывает предыдущий! Предыдущий объект создан, поэтому, если я поймал слизь, через пять минут я мог поймать гоблина... который перезаписал мою слизь.
Это будет сделано в Renpy, если это что-то изменит.
Единственное, что я могу придумать, это длинное выражение If, проходящее через каждое число, чтобы увидеть, является ли оно тем, которое мне нужно, но это кажется таким запутанным, особенно потому, что мне нужно будет проходить его каждый раз, когда я хочу сослаться на . Я пытался искать что-то в Интернете, но ни один из учебников, похоже, не затрагивает этот аспект.
init python:
class Monster:
def __init__(self, species, hp, slot)
self.type = species
self.health = hp
self.is = slot
label start:
$ Slot1 = Monster("Null", 0, 2)
$ Slot2 = Monster("Null", 0, 2)
$ Slot3 = Monster("Null", 0, 3)
...continue code
label Caught:
#Assume Species and HP are assigned before calling this label)
$ X = 1
$ Counter = 0
while Counter = 0
if Slot[X].slot = 1:
$ X += 1
elseif Slot[X].slot = 3:
"You have too many Monsters"
$ Counter = 1
else:
$ Slot[X] = Monster(Species, HP, 1)
Какой код мне нужно сделать, чтобы это работало? Это должно увеличиваться через них, пока не найдет открытый слот, предполагая, что мой маленький вымышленный [X] может фактически изменить создаваемую/вызываемую переменную.
вы должны использовать ==
, а не =
в своих if/elseif
заявлениях
Нет, я это знаю, я хочу указать, какая переменная создается. Я не хочу делать Slot1, а через пять минут сделать Slot1, перезаписывая последнего пойманного монстра.
Почему бы вам не использовать список монстров? Затем вы можете просто добавить новый.
Что вы имеете в виду под «Я не знаю, как создать объект, который не перезаписывает предыдущий!»? Вы находитесь в последней строке фрагмента кода, создавая новый экземпляр, поэтому, конечно, он перезапишет ваш предыдущий экземпляр объекта.