Как лучше всего создать оболочку для примитивных типов на C#?

Я пытаюсь создать игру (с использованием движка Unity 3D), которая использует терминал / оболочку для взаимодействия (почти) со всем. Здесь также возникает множество проблем, потому что реализация должна быть одновременно жесткой, гибкой, простой и расширяемой.

На данный момент меня не очень интересует эстетика терминала - только функциональность оболочки - и поэтому я сосредоточен на создании типа команды, который может быть создан из строки, которая анализируется на общий тип аргумента. а затем преобразован во внутренний тип (например, string, int и т. д.).

Ниже я привел код класса Command. Я очень усердно работаю над этим, но я застрял, пытаясь разобрать это на какое-то действие, которое в конечном итоге может быть выполнено. Проблема в том, что ArgumentType внутри класса Argument не хочет кастомизироваться, и я не нашел хорошего решения для этого. Может ли кто-нибудь помочь мне решить эту проблему или указать направление работы? Заранее спасибо!

namespace Terminal.Shells
{
    public abstract class Command
    {
        private readonly Action<ArgumentType []> procedure;
        private readonly CommandManual manual;

        public IEnumerable<Type> Parse (string line)
        {
            for (int i = 0; i < manual.RequiredArguments.Length; i++)
            {
                var word = EatNextWord (ref line);

                if (string.IsNullOrEmpty (word))
                    throw new System.Exception (); // TODO: index out of range

                var argumentType = manual.RequiredArguments [i].Type;

                // ### conversion from string to type
            }

            // TODO: Optional Arguments
        }

        public string EatNextWord (ref string line) { /* ... */ }
    }
}

Класс CommandManual содержит только два интересных свойства:

internal readonly Argument [] RequiredArguments;
internal readonly Argument [] OptionalArguments;

Класс Argument:

namespace Terminal.Shells
{
    public struct Argument
    {
        private readonly string identifier;
        private readonly ArgumentType type;

        public string Identifier => this.identifier;
        public ArgumentType Type => this.type;

        // ...
    }
}

Я создал ArgumentType и ArgumentType<T>: первый действует как класс Enumeration и может использоваться везде, последний используется для фактического преобразования из входных (строковых) в связанные типы.

namespace Terminal.Shells
{
    public abstract partial class ArgumentType : Enumeration
    {
        public static readonly ArgumentType Command = new CommandType ();
        public static readonly ArgumentType Boolean = new BooleanType ();
        public static readonly ArgumentType String = new StringType ();
        public static readonly ArgumentType Range = new RangeType ();

        protected ArgumentType (string name, int value)
            : base (name, value) { }

        // ### THIS GOES WRONG
        public ArgumentType<T> GenericType => ???;
    }

    public abstract partial class ArgumentType<T> : ArgumentType
    {
        protected ArgumentType (string name, int value)
            : base (name, value) { }

        /// <summary>
        /// Tries to cast the value of an argument in this wrapper
        /// to an actual primitive value enclosed in a <see cref = "Maybe{T}"/>.
        /// </summary>
        /// <returns>A <see cref = "Maybe{T}"/> value that might contain the
        /// casted value.</returns>
        public abstract Maybe<T> TryCast (string input);

        /// <summary>
        /// Casts the value of an argument in this wrapper to
        /// an actual primitive value or throws an error.
        /// </summary>
        /// <returns>An <see cref = "Either{T, ArgumentTypeException}"/> value
        /// that contains the casted value or an <see cref = "ArgumentTypeException"/>.
        /// </returns>
        public virtual Either<T, ArgumentTypeException> Cast (string input)
        {
            return this
                .TryCast (input)
                .ValueOr (new ArgumentTypeException (
                    typeof (T),
                    typeof (void)
                ));
        }
    }
}

Одним из примеров этого универсального типа перечисления является класс IntegerType:

namespace Terminal.Shells
{
    public class IntegerType : ArgumentType<int>
    {
        public IntegerType () : base ("integer", 4) { }

        /// <inheritdoc/>
        public override Maybe<int> TryCast (string input)
        {
            int.TryParse (input, out var result);
            return result;
        }
    }
}
stackoverflow.com/a/1310471/12888024
aepot 01.04.2021 23:48
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
35
0

Другие вопросы по теме