Как мне создать систему ввода событий с помощью GLFW?

Я пытаюсь создать небольшой игровой движок с OpenGL и GLFW. Я пытался заставить входные данные работать, и они работают! Но это очень неуклюже, потому что вам нужна ссылка на объект окна, а это означает, что неудобно обрабатывать входные данные из сценариев, отличных от main.cpp.

#include<iostream>
#include "inputHeader.h"
#include <GLFW/glfw3.h>

bool GetKey(GLFWwindow* window, int KeyCode)
{
    if (glfwGetKey(window, KeyCode) == GLFW_PRESS)
        return true;
    else
        return false;
}

bool GetKeyDown(GLFWwindow* window, int key) {
    static bool keyPreviouslyPressed[GLFW_KEY_LAST + 1] = { false }; 

    if (glfwGetKey(window, key) == GLFW_PRESS && !keyPreviouslyPressed[key]) {
        keyPreviouslyPressed[key] = true;
        return true;
    }

    return false;
}

//input activation from main.cpp

if (GetKey(window, GLFW_KEY_SPACE))
{
    //do stuff
}

Как я могу сделать так, чтобы вам не требовалась ссылка на объект окна для обработки ввода?

Но это очень неуклюже, потому что вам нужна ссылка на объект окна, а это означает, что неудобно обрабатывать входные данные из сценариев, отличных от main.cpp. Часть, которую вы называете неуклюжим, улучшает дизайн кода. Альтернативой является использование глобальных переменных, которые обычно не являются хорошим решением. Учитывая все вышесказанное, я думаю, что ваша проблема связана с тем, что вы используете множество бесплатных функций, а не классов. С помощью классов вы можете использовать GLFWwindow* в качестве переменной-члена класса ваших объектов, и вам не придется так часто передавать ее.

drescherjm 10.04.2024 23:02
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
104
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Что ж, вы можете изучить шаблоны поведенческого дизайна [1] в вашем случае я считаю, что шаблона наблюдателя будет достаточно. К счастью, ваша подсказка похожа на эту публикацию [2] использование обратных вызовов, обеспечивающих некоторые механизмы обработки событий.

GLFWkeyfun glfwSetKeyCallback (GLFWwindow * window, GLFWkeyfun callback)

  1. https://refactoring.guru/design-patterns/behavioral-patterns
  2. Как glfwSetKeyCallback для разных классов?
  3. https://www.glfw.org/docs/3.3/group__input.html#ga1caf18159767e761185e49a3be019f8d

Другие вопросы по теме