Как найти более близкий QGraphicsItem (в QList) к координатам мыши x или мыши y?

Я пытаюсь понять, какой элемент ближе к координате мыши coord.x или coord.y. Я думаю, что-то вроде этого, но не получается после многих попыток. У меня работают координаты мыши, это просто часть QList, где я не могу ее получить.

void findcloser()
{
    QList<QGraphicsItem *> allitems = items();
    QList<QGraphicsItem *> alltypedos;
        foreach(auto item, allitems) {
        if (item->type() == chord::Type) {
           alltypedos.append(item);
        }
    }
    getcloser(alltypedos.begin(), alltypedos.end(), mouse.x);
    getcloser(alltypedos.begin(), alltypedos.end(), mouse.y);
}
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
52
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Самый простой способ рассчитать расстояние между двумя точками — использовать класс QLineF:

class GraphicsView: public QGraphicsView
{
    Q_OBJECT
public:
    GraphicsView(QWidget* parent=nullptr): QGraphicsView(parent){}

    virtual void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override
    {
        // Take the position of the mouse in the scene coords
        QPointF const pos = mapToScene(event->pos());
        for(QGraphicsItem* item : scene()->items())
        {

            // Take the position of the items center
            QPointF itemPos = item->mapToScene(item->boundingRect().center());
            QLineF const distance(pos, itemPos);
            qDebug() << pos << itemPos << distance.length();
        }
        qDebug() << "---";
    }
};

Когда у вас есть расстояние между элементом и мышью, он просто находит наименьшее значение:

virtual void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override
{
    QPointF const pos = mapToScene(event->pos());
    QList<QGraphicsItem*> items = scene()->items();
    auto closest = std::min_element(items.begin(), items.end(), [pos](const QGraphicsItem* left, const QGraphicsItem* right)
    {
        QPointF const leftPos = left->mapToScene(left->boundingRect().center());
        QPointF const rightPos = right->mapToScene(right->boundingRect().center());
        QLineF const distanceLeft(pos, leftPos);
        QLineF const distanceRight(pos, rightPos);
        return distanceLeft.length() < distanceRight.length();
    });

    QGraphicsRectItem* item = dynamic_cast<QGraphicsRectItem*>(*closest);
    item->setBrush(Qt::red);
}

Другие вопросы по теме