Как найти общую площадь треугольника из площадей трех секций из шести, созданных совпадающими прямыми, по одной из каждой вершины?

В этом трианге:

Как найти общую площадь треугольника из площадей трех секций из шести, созданных совпадающими прямыми, по одной из каждой вершины?

Зная площади треугольников UPZ ZPW и WPY, как вычислить общую площадь?

Я уже нашел решение из доступных представлений на веб-сайте. Но я хочу знать, как получить это решение.

    cin >> a >> b >> c;
    // a is UPZ, b is ZPW, c is WPY

    double n = b*(a+b)*(a+b+c);
    double d = b*(a+b)-(a*c);

    cout << (n / d) ;

Я голосую за то, чтобы закрыть этот вопрос как не по теме, потому что это вопрос математики, а не вопрос компьютерного программирования.

Raymond Chen 26.05.2019 17:13
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
64
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Действительно, этот вопрос немного не по теме, это проблема геометрии. Способ найти площадь большого треугольника UVW состоит в том, чтобы применить связь между площадями и отношениями длин сегментов треугольника UYW, а затем применить теорему Менелая для вывода отношения WY/WV, который показывает отношение между площадями треугольника UYW и UVW.

Пусть h_p будет длиной высоты от точки P до ребра UW. потом

a = UZ * h_p / 2   and   b = ZW * h_p / 2

Таким образом:

a / b = (UZ * h_p / 2) / (ZW * h_p / 2) = UZ / ZW 

Пусть h_W — длина высоты от точки W до прямой UY.

a + b = Area(WPU) = PU * h_W / 2   and   c = YP * h_w / 2

Таким образом:

c / (a + b) = (YP * h_W / 2) / (PU * h_W / 2) = YP / PU

По теореме Менелая для треугольника UWY и прямой VZ с P на VZ получаем:

1 = ( VW / VY ) * ( YP / PU ) * ( UZ / ZW ) = ( VW / WY ) * (c / (a + b)) * (a / b)
so  
VY / VW = (c * a) / ( b * (a + b))

и поэтому:

WY / VW = 1 - (VY / VW) = 1 - (c*a) / ( b*(a + b)) = (a*b + b^2 - a*c ) / (a*b + b^2)

Пусть h_U — длина высоты от точки U до ребра VW. потом

Area(UVW) =  VW * h_U / 2
and
Area(UYW) = a + b + c = WY * h_U / 2 

Следовательно

Area(UVW) / Area(UYW) = Area(UVW) / (a + b + c) = (VW * h_U / 2) / (WY * h_U / 2) = VW / WY

так

Area(UVW) / Area(UYW) = VW / WY = (a*b + b^2) / (a*b + b^2 - a*c)
Area(UVW) / Area(UYW) = Area(UVW) / (a + b + c) = (a*b + b^2) / (a*b + b^2 - a*c)

В итоге получаем формулу:

Area(UVW) = (a + b + c) * (a*b + b^2) / (a*b + b^2 - a*c)
Area(UVW) = b * (a + b) * (a + b + c) / (b*(a + b) - a*c)

Другие вопросы по теме