Как найти статический адрес инструкции ассемблера из CE (C++)

Я пытаюсь отредактировать какое-то значение в памяти, но оно мгновенно возвращается обратно из-за какой-то инструкции, например player::update или player::reset.

В CE я могу присоединить к нему отладчик и проверить, что в него пишется, и заменить на NOP, но как мне получить статический адрес этой инструкции? К вашему сведению, у меня есть статический адрес моего значения (сканирование подписи playerBase + известное смещение), но нет адреса инструкции.

Только что проверил, у меня есть адрес этой инструкции в CE. После перезапуска игры этот адрес не изменился. Мне пришлось перезапустить его снова, и это изменилось, лол. Однако я решил использовать WriteProcessMemory() с массивом NOPs, и это не сработало. Кто-нибудь знает, использует ли Cheat Engine VirtualProtect() или что-то в этом роде? Потому что моя программа буквально не может его переписать...

elementalpossession 13.08.2024 12:32
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
62
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Вам следует отсканировать подпись и НЕ использовать WriteProcessMemory(), это отстой, просто используйте это:

*(byte*)((DWORD)addressOfAssemblyInstruction) = 0x90;

изменение первого байта инструкции с помощью NOP

например, если вы хотите изменить полную инструкцию, например mov byte ptr [ebx+0000087B],01 посмотри на его байты

{ 0xC6, 0x83, 0x7B, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00 };

тогда делай

void change_address_with_NOP()
{
    for (int i = 0; i < 7; i++) {
        *(byte*)((DWORD)address + i) = 0x90;
    }
}
Ответ принят как подходящий

Ниже приведены шаги по поиску «статического адреса инструкции»:

Шаг 1. Подключите отладчик к процессу

  • Открытый Cheat Engine (CE).
  • Прикрепите отладчик к целевому процессу (игре или приложению). где находится ваше значение).

Шаг 2. Найдите то, что пишет по адресу

  • Перейдите по адресу значения, которое вы хотите отредактировать в Cheat Engine.

  • Нажимаем правой кнопкой мыши на адрес и выбираем «Узнать, что здесь пишет
    адрес...".

  • Откроется новое окно, в котором отладчик перечислит все инструкции, которые изменяют это значение.

Шаг 3: Определите инструкцию

  • Выполните внутриигровое действие, которое приведет к изменению значения (например, обновление или сброс плеера).
  • В окне появится инструкция, записывающая значение. Запишите эту инструкцию.

Шаг 4. Найдите статический адрес инструкции

  • Дважды щелкните инструкцию, чтобы просмотреть ее в дизассемблере. окно.
  • Инструкция может находиться в динамически загружаемом модуле. (например, DLL), что означает, что ее адрес может меняться каждый раз, когда игра перезапускается.
  • Чтобы найти статический адрес, вам необходимо найти базовый адрес модуль, в котором находится эта инструкция.

Шаг 5. Вычислите статический адрес

  • В окне дизассемблера запишите адрес инструкции.
  • Найдите базовый адрес модуля, нажав «Вид» > «Память». Регионы..." в Cheat Engine.
  • Вычтите базовый адрес модуля из инструкции адрес для получения относительного смещения.
  • Объедините это смещение с базовым адресом модуля, чтобы сформировать статический адрес. адрес.

Шаг 6. Замените инструкцию на NOP (необязательно)

  • Если ваша цель состоит в том, чтобы предотвратить изменение значения инструкцией, вы можете заменить ее инструкцией NOP (Нет операции) непосредственно в Дизассемблер.

Позвольте мне показать вам пример для лучшего понимания:

  • Допустим, инструкция, которая записывает ваше значение, находится по адресу «0x7FF65321F123» и он находится в модуле с именем «player.dll».
  • Базовый адрес player.dll — «0x7FF653200000».
  • Смещение будет следующим: «0x7FF65321F123» — «0x7FF653200000» = «0x1F123».
  • Статический адрес инструкции будет «player.dll» + «0x1F123».

Другие вопросы по теме