Как наложить фигуру на видео в p5js?

В P5js я хочу наложить форму на видео, но они не имеют одного и того же дома. Есть ли способ сделать это?

Тест кода здесь: Видео должно быть видно сквозь треугольный контур, пересекающий фигуру.

Код:

let video;

function preload() {
  video = createVideo("video.mp4");
}


function setup() {
  createCanvas(400, 300);
  background("gray");

  video.size(400,400);
  video.loop();
  
  var w = width * 0.7;
  var h = height * 0.7;

  translate((width/2) - (w/2), (height/2) - (h/2));

  fill("lightgray");
  noStroke();
  beginShape();
    vertex(0, 0);
    vertex(w, 0);
    vertex(w, h);
    vertex(0, h);
    beginContour();
      vertex(w * 0.2, h * 0.4);
      vertex(w * 0.5, h * 0.8);
      vertex(w * 0.8, h * 0.4);
    endContour();
  endShape();

  noLoop();
}

Я вижу здесь, что скрыв видео и используя image (т.е. image(video, 10, 10)) можно нарисовать один кадр. Увы, я пользуюсь noLoop() и в моем случае не было бы автоматического обновления видео в draw().

«они не используют один и тот же дом» — я не понимаю. В этом скетче кажется, что все находится в одном и том же доме. Можете ли вы уточнить?

ggorlen 16.05.2022 16:53

@ggorlen, извините, моя ошибка, я пропустил слово: «у них не один и тот же дом ЭЛЕМЕНТ». Они появляются в разных элементах dom.

Alex Poca 17.05.2022 12:13

Спасибо. Возможно, вы захотите поставить редактировать сообщение.

ggorlen 17.05.2022 16:22
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
2
3
33
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

"The video should be visible through the triangular contour that cuts the shape."

Ниже приведен результат, который я получил в результате быстрой игры с вашим кодом.
Возможно, это будет вам чем-то полезно (например: дает новые идеи, как действовать дальше).

Логика кода состоит в том, чтобы просто создать 2 слоя.
Нижний слой 1 — это видео, а верхний слой 2 — треугольник (холст).

Другие идеи включают, возможно, использование режимов смешивания, таких как Screen или Multiply:
пример: canv.blendMode(SCREEN);
Где SCREEN делает белое прозрачным, а MULTIPLY делает прозрачным черное).

Пример тестового кода (делает два слоя и тоже удаляется background("gray");)

let video; let canv;

function preload() 
{ video = createVideo("video.mp4"); }

function setup() 
{
  translate(0, 0);
  
  video.size(400,300);
  video.style("z-index: 1"); //# is default in P5.JS
  video.position(0, (width * 0.7) );
  video.loop();
  
  canv = createCanvas(400, 400);
  canv.style("z-index: 2");
  canv.position(0, 0); //# important to have a setting
  
  //# Not needed ....
  //background("gray");
  
  var w = width * 1;
  var h = height * 1;
   
  translate((width/2) - (w/2), (height/2) - (h/2));

  fill("lightgray");
  noStroke();
  
  beginShape();
    vertex(0, 0);
    vertex(w, 0);
    vertex(w, h);
    vertex(0, h);
  
 beginContour();
      vertex(w * 0.2, h * 0.4);
      vertex(w * 0.5, h * 0.8);
      vertex(w * 0.8, h * 0.4);
    endContour();
  endShape();

  noLoop();
}

Другие вопросы по теме