Как нарисовать наложение в C++?

Я загружаю свою dll в процесс и создаю наложение в новом потоке.

Моя идея состоит в том, чтобы использовать это наложение из основного потока dll.

Это код maindll.cpp:

uintptr_t mainModule = NULL;
bool visuals = false;
HWND hwndOverlay;

void DoMagic() {

    uintptr_t LocalPlayer = *(uintptr_t*)(mainModule + Offsets::dwLocalPlayerPawn);
    if (LocalPlayer == 0)
        return;

    if (GetAsyncKeyState(VK_F1) & 1)
    {
        visuals = !visuals;
    }

    if (hwndOverlay) {
        HDC hdcOverlay = GetDC(hwndOverlay);
        if (visuals) Visuals(mainModule, LocalPlayer, hdcOverlay);
    }

    Sleep(1);
}

DWORD WINAPI OverlayThread(LPVOID lpParam) {
    HMODULE hModule = (HMODULE)lpParam;
    hwndOverlay = CreateOverlayWindow(hModule);

    if (!hwndOverlay) {
        MessageBox(NULL, L"Error creating overlay window", L"Error", MB_ICONERROR);
        return 1;
    }

    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return 0;
}

DWORD WINAPI MainFunc(HMODULE hModule) {
    AllocConsole();
    FILE* f;
    freopen_s(&f, "CONOUT$", "w", stdout);    

    CloseHandle(CreateThread(nullptr, 0, OverlayThread, hModule, 0, nullptr));

    mainModule = (uintptr_t)GetModuleHandle(L"client.dll");
    if (hModule)
    {
        while (!GetAsyncKeyState(VK_END) & 1) DoMagic();
    }
    else
    {
        std::cout << "Main module not found, press ENTER to exit..." << std::endl;
        getchar();
    }

    fclose(f);
    FreeConsole();
    FreeLibraryAndExitThread(hModule, 0);
    return 0;
}

Это моя функция CreateOverlayWindow(), которая, вероятно, неверна:

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (uMsg) {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

HWND CreateOverlayWindow(HINSTANCE hInstance) {
    const wchar_t CLASS_NAME[] = L"OverlayClass";

    WNDCLASSEX wc = {};
    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc = WindowProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
    wc.lpszClassName = CLASS_NAME;

    RegisterClassEx(&wc);

    HWND hwndOverlay = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_LAYERED, CLASS_NAME, L"Overlay",
        WS_POPUP, 0, 0, 1920, 1080, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);

    SetLayeredWindowAttributes(hwndOverlay, RGB(0, 0, 0), 0, LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA);

    ShowWindow(hwndOverlay, SW_SHOW);
    UpdateWindow(hwndOverlay);

    return hwndOverlay;
}

А вот моя функция Visuals(), которую я сократил, чтобы избежать бесполезной информации, поскольку координаты, которые я пытаюсь нарисовать, верны:

//Sets the Brush Color
HBRUSH Brush = (playerTeam == localPlayerTeam) ? hBrushGreen : hBrushRed;
COLORREF TextCOLOR = (playerTeam == localPlayerTeam) ? TextColorGreen : TextColorRed;

//Draws the box
DrawBorderBox(playerFeetInScreen.x + center, playerFeetInScreen.y, width, head - extra, 1, hdcOverlay, Brush);

//Draw our heath by converting a int to a char
char healthChar[255];
sprintf_s(healthChar, sizeof(healthChar), "%i", playerHealth);
DrawString(playerFeetInScreen.x, playerFeetInScreen.y, TextCOLOR, healthChar, Font, hdcOverlay);

Когда я проверяю координаты, где он пытается отрисовать, я вижу правильные значения, но не вижу ничего нарисованного на экране :( Не знаю, важно ли это, но у меня 3 экрана.

Как я могу рисовать на своем экране из моей библиотеки C++?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
85
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Мне просто пришлось изменить эту строку:

SetLayeredWindowAttributes(hwndOverlay, RGB(0, 0, 0), 0, LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA);

К этому:

SetLayeredWindowAttributes(hwndOverlay, RGB(0, 0, 0), 0, LWA_COLORKEY);

Другие вопросы по теме

Похожие вопросы

Как обобщить специализацию шаблона для любого типа шаблона с переменным числом вариантов?
Предупреждение о целочисленном переполнении только при использовании ключевого слова const
Как работает этот ручной индексатор строк C++?
C++ - Как нарисовать равнобедренный треугольник с правой стороной вверх с помощью рекурсии?
Почему выходной буфер по-прежнему очищается немедленно, а не ждет 10 секунд, пока он отобразится?
Неявно выбирать тип и размер элемента массива из косвенного параметра шаблона
Почему редактирование значения с использованием указателя, то есть частного поля класса, требует объявления дополнительной переменной?
Заставить существующий экземпляр Windows Explorer перейти в определенную папку
Аргумент типа `<метод класса C++>` несовместим с параметром типа `GLFWwindowsizefun` при использовании GLFW внутри класса
Как создать представление по диапазону ключей/значений?