Как нарисовать несколько слоев в UIGraphicsImageRenderer?

Я переношу некоторый код CGContext в UIGraphicsImageRenderer для рендеринга изображения.

Новый код оборачивает старый следующим образом:

let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: size)
let image = renderer.image { imageContext in

   let cgContext = imageContext.cgContext

   // Here goes the old code
   let layer = CGLayer(cgContext, size: size, auxiliaryInfo: nil)!
   let layerCGContext = layer.context!

   // Do some drawing operations (just an example, much more complex in reality)
   cgContext.fill([CGRect(x: 100, y: 100, width: 400, height: 200)])
   layerCGContext.fill([CGRect(x: 150, y: 150, width: 200, height: 400)])

   // Combine the layer on top of the CGContext layer
   cgContext.draw(layer, at: .zero) // <- Code breaks here [1]
}

Приведенный выше код прерывается на [1], если что-то было нарисовано в layerCGContext (пустой слой не вызывает ошибку). Если я удалю эту строку, остальная часть кода будет работать, изображение будет создано, но без дополнительного слоя.

Как я могу создать несколько слоев и объединить их в замыкании UIGraphicsImageRenderer.image{}?

Старый код просто использовал let cgContext = UIGraphicsGetCurrentContext()! и выполнял рендеринг непосредственно в UIView. Новый код должен выполнять тот же рисунок, но в виде изображения.

Ze Jibe 13.04.2024 16:35
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
1
78
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Похоже, что UIGraphicsImageRenderer не поддерживает отрисовку CGLayer в контексте изображения (он выходит из строя). Даже если вы обернете это в реализацию drawUIView, а затем попробуете view.drawHierarchy, это позволит избежать сбоя, но экземпляры CGLayer не визуализируются изнутри UIGraphicsImageRenderer (!).

Кажется, это достойно отчета об ошибке, хотя в ближайшее время это вам не поможет. Единственный обходной путь, который я вижу, — использовать устаревшие UIGraphicsBeginImageContext, UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext и UIGraphicsEndImageContext. Подход CGLayer работает при использовании устаревшего API.

UIGraphicsBeginImageContext(size)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }

guard
    let cgContext = UIGraphicsGetCurrentContext(),
    let layer = CGLayer(cgContext, size: size, auxiliaryInfo: nil),
    let layerContext = layer.context
else {
    print("unable to get contexts")
    return
}

layerContext.setFillColor(UIColor.blue.cgColor)
layerContext.fill([CGRect(x: 150, y: 150, width: 200, height: 400)])

cgContext.draw(layer, at: .zero)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

Другая альтернатива (которую, как я полагаю, нелегко рассмотреть в вашей конкретной ситуации) — отказаться от использования CGLayer и просто визуализировать графику напрямую.

Например, если вы хотите визуализировать эти два прямоугольника, вы можете просто fill на соответствующих экземплярах UIBezierPath:

let size = CGSize(width: 600, height: 600)

let image = UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { _ in
    UIColor.red.setFill()
    UIBezierPath(rect: CGRect(x: 100, y: 100, width: 400, height: 200))
        .fill()
    
    UIColor.blue.setFill()
    UIBezierPath(rect: CGRect(x: 150, y: 150, width: 200, height: 400))
        .fill()
}

Или, если вы хотите использовать CoreGraphics, вы должны получить новый CGContext туда, где вы визуализируете эти прямоугольники, а затем вызвать метод fill:

let image = UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { context in
    let cgContext = context.cgContext
    
    cgContext.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
    cgContext.fill([CGRect(x: 100, y: 100, width: 400, height: 200)])

    cgContext.setFillColor(UIColor.blue.cgColor)
    cgContext.fill([CGRect(x: 150, y: 150, width: 200, height: 400)])
}

Другие вопросы по теме