Как объявить и создать экземпляр матрицы массивов

Я пытаюсь создать матрицу, содержащую массивы цветов. Но я делаю что-то не так.

Color[][,] map_clrs = new Color[64][ 8, 8 ];

Я хотел бы получить следующую структуру данных. Я поставил Color[] первым, потому что предполагал, что это будет так же, как если бы вы делали это с помощью int[,]

{
 { Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64] },
 { Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64] },
 { Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64] },
 { Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64] },
 { Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64] },
 { Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64] },
 { Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64] },
 { Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64], Color[64] }
}

ОТВЕТ: это правильно?

Color[,][] map_clrs = new Color[8,8][];

вам действительно нужно смешивать зубчатый [][] и многомерный [,] массив?

fubo 09.05.2022 16:48

Похоже, вы запрашиваете массив 64x8x8, что кажется странным. Может быть, вы используете C# в замешательстве здесь. Объясните на английском, каким должен быть результат, и это может прояснить.

Alan Baljeu 09.05.2022 16:50

Это может быть трехмерная матрица, но мне нужно иметь возможность извлекать последний уровень отдельно в виде массива.

WouldBeNerd 09.05.2022 16:50

Это для марширующих площадей. поэтому матрица предназначена для сетки X и Y, а массив будет массивом цветов, извлеченным из таблицы спрайтов.

WouldBeNerd 09.05.2022 16:53
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
66
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий
Color[][,] map_clrs = new Color[64][,];
for(var i = 0;i<64;i++)
{
    map_clrs[i] = new Color[8,8];
}

И для обратного:

Color[,][] map_clrs = new Color[8,8][];
for(var i = 0;i<8;i++)
{ 
    for (var j=0;j<8;j++)
    {
         map_clrs[i,j] = new Color[64];
    }
}

Спасибо за быстрый ответ @Joel Coehoorn, но я плохо объяснил. порядок обратный. Таким образом, матрица содержит массивы цветов в каждой точке. Я скорректировал свой вопрос.

WouldBeNerd 09.05.2022 17:05

@WouldBeNerd Обновлено

Joel Coehoorn 09.05.2022 22:40

Другие вопросы по теме