Как обрезать изображение по диагонали?

Я хочу обрезать изображение по диагонали. Размер моего изображения 1000x1000. Я создаю пустое изображение и пытаюсь добавить к нему обрезанную часть. Но output.png пуст.

Bitmap bmp1 = new Bitmap("input.png");
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();   

Point[] P = new Point[]
{
   new Point { X = 0, Y = 0 },
   new Point { X = 1000, Y = 0 },
   new Point { X = 0, Y = 1000 }
};

gp.AddPolygon(P.ToArray());       

using (Bitmap bmp0 = (Bitmap)Bitmap.FromFile("output.png"))
using (Graphics G = Graphics.FromImage(bmp1))
{
  G.Clip = new Region(gp);   
  G.DrawImage(bmp0, 0, 0);   
  G.Save();
}
gp.Dispose();

Как обрезать изображение по диагонали?

Вы не сохраняете растровое изображение, вы «сохраняете» графический объект. Используйте bmp1.Save("d:\\output2.png", ImageFormat.Png); — обратите внимание, что вы не можете перезаписать оригинал, так как он все еще используется!

TaW 28.05.2019 11:44
Я создаю пустой образ Не совсем так.
TaW 28.05.2019 11:59

@Taw не работает.

user1088259 28.05.2019 12:01

Чтобы фактически создать пустое изображение, используйте using (Bitmap bmp0 = (Bitmap)Bitmap.FromFile(filename)) using (Bitmap bmp1 = new Bitmap(bmp0.Width, bmp0.Height)) - не работает Это крайне бесполезное утверждение. Мое предложение отлично работает здесь; Попробуйте снова!!

TaW 28.05.2019 12:02
pastebin.com/xs28rDau что здесь не так @TaW
user1088259 28.05.2019 12:11

@TaW в выводе я вижу пустое изображение

user1088259 28.05.2019 12:14

Вы рисуете заготовку на той же заготовке. Вам нужно использовать входное изображение; извините, я ошибся в именах, используйте свои собственные имена .. - В моем комментарии bmp0 - это входное изображение. Лучше всего называть вещи добрыми именами, такими как bmpIn и bmpOut :-)

TaW 28.05.2019 12:15
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
7
144
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

вы можете использовать вложенный цикл for. псевдокод может быть таким:

for(int i=1; i<=1000;i++){
    for(int j=1;j<= i;i++){
        newImage[i][j] = image[i][j];
    }
}

Другие вопросы по теме