Итак, в настоящее время я очень новичок в JavaScript и его концепциях, и я пытаюсь создать игру, в которой есть 4 кнопки, которые запускают таймер, затем сбрасывают его и запускают снова, когда любой из них нажимается во второй раз, но всякий раз, когда я нажимаю любая кнопка дважды ускоряет таймер в 2 раза вместо того, чтобы сбрасывать и запускать его снова
Это мой код, извините, если это сумбурно и/или трудно понять
let time = 5
const countDown = document.querySelector('#countdown')
let challenge = document.getElementById('text')
const btns = document.querySelectorAll('.btn')
let text = ''
function randomText(){
return Math.floor(Math.random() * arr.length)
}
btns.forEach(function(btn){
btn.addEventListener('click', function(e){
time = 5
const timer = setInterval(countdown, 1000)
text = arr[randomText()]
challenge.textContent = text
})
})
function countdown(){
if ( time === 0 ){
time = 5
}
time--
countDown.innerHTML = `00:0${time}`
}
let timer;
btns.forEach(function(btn){
btn.addEventListener('click', function(e){
time = 5
clearInterval(timer);
timer = setInterval(countdown, 1000)
text = arr[randomText()]
challenge.textContent = text
})
})
Это не ускоряет его в 2 раза. Он просто создает новый таймер и, следовательно, дает вам 2 таймера, каждый из которых добавляет свое количество секунд к общему количеству, что в конечном итоге выглядит так, как будто у вас есть таймер, который ускорился вдвое.